Seuraavan sukupolven Xbox One -ohjaimen yksityiskohdat

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Tiimi, johon kuuluivat Quintin Morris (vanhempi tuotesuunnittelija), Jeremy Lees (vanhempi sähköinsinööri), Dave Nelson (vanhempi laiteohjelmiston pääinsinööri), Bryon Ashley (Principle Program Manager) ja Navin Kumar (vanhempi tuotemarkkinointipäällikkö) istuivat Xbox Wiren kanssa. korostaa vain muutamia parannuksia, joita fanit voivat odottaa uuden sukupolven Xbox-ohjaimelta.

Microsoft on julkaissut tiedot tarkemmasta ja mukaansatempaavammasta seuraavan sukupolven Xbox-ohjaimesta.

Impulssilaukaisimet Xbox Onen langattomassa ohjaimessa on neljä tärinämoottoria – pieni jokaisen liipaisimen takana, joka lisää tarkan haptisen palautteen sormenpäihin, ja suurempi kussakin kahvassa suuria jyrinäjä varten. Tämä antaa käyttäjille tunteen pelin sisäisestä suunnasta ja syvyydestä, mikä luo täyteläisiä, mukaansatempaavia kokemuksia, joissa laukaukset, auto-onnettomuudet ja räjähdykset voivat herätä henkiin.
Esimerkiksi Forza Motorsport 5:ssä Turn 10 Studios käyttää impulssilaukaisimia antaakseen pelaajille tarkan palautteen, joka parantaa kilpailukokemusta. Jos renkaasi pito katkeaa ylikiihdytyksen seurauksena tai jos ajaudut kaasupolkimella, liipaisimet lähettävät hyvin selkeää tärinää. Tämä on yhdistetty alustan jyrinään, joka välittää iskuja, moottorin jyrinää ja pinnan epätasaisuuksien, kuten mukulakiven, yli ajamista.

Laadukkaampi kuulokkeiden ääni - Tiedonsiirtonopeutta ohjaimen ja konsolin välillä on parannettu, mikä mahdollistaa paremman äänentoiston viestintäkuulokkeissa. Pelin sisäinen chat Xbox Liven kautta on tiimin mukaan monissa tapauksissa selkeämpää kuin puhelimessa puhuminen.

Uudistetut peukalotikut - Peukalotikut on rakennettu tarkkuutta ja mukavuutta varten. Ne ovat pienempiä ja niissä on uurrettu rakenne paremman otteen takaamiseksi. Kilpailevat pelaajat ovat iloisia kuullessaan, että kepit vaativat 25 prosenttia vähemmän voimaa liikkuakseen, jolloin voit säätää tavoitettasi ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä tai suorittaa puoliympyrän pyyhkäisyn taistelupelissä nopeammin ja tarkemmin. Ohjaimessa on myös edistynyt elektroniikka, joka vähentää thumbstick-kuoloaluetta keskellä.

Upouusi D-Pad - Vanha Xbox 360 D-pad on korvattu uudella muotoilulla, joka kunnioittaa klassisia ohjaimia ja on suunniteltu antamaan tarkempaa ja koskettavampaa palautetta pelaamiseen. D-padin ristin muoto on hiottu tarjoamaan tarkan kardinaalisuunnan, lakaisuliikkeet ja yhdistelmät – tärkeitä tekijöitä urheilussa ja taistelupeleissä sekä muissa kokemuksissa.

Painikkeet, painikkeet, painikkeet - A-, B-, X- ja Y-painikkeet ovat alempana ohjaimessa tiukemmilla etäisyyksillä, mikä tekee siirtymisestä kunkin välillä tasaisempaa. Uusi, kolmivaiheinen valmistusprosessi antaa näille painikkeille ensiluokkaisemman ilmeen, ikään kuin niissä olevat kirjaimet olisivat ripustettuja kolmiulotteiseen tilaan. Xbox-painikkeen koko ja sijainti on myös muuttunut, jotta näkymä- ja valikkopainikkeet ovat paremmin käytettävissä.

Saumaton liitettävyys – Jokainen ohjain käyttää näkymätöntä heijastustekniikkaa ja LED-valoja kuviollisen infrapunasignaalin lähettämiseen konsoliisi ja Kinect-anturiisi. Tämä ei ainoastaan ​​tee laitteiden yhdistämisestä saumatonta, vaan antaa Kinectille mahdollisuuden liittää ohjaimen siihen, kuka sitä pitää. Tämä tuo innovatiivisia kokemuksia, kuten pelaajan vaihtamisen, jossa jaetun näytön näyttö voi vaihtaa paikkaa televisiossa, jos käyttäjät vaihtavat paikkaa sohvalla.

Pienitehoinen tila - Jos katsot elokuvaa tai joudut poistumaan television luota, ohjain siirtyy virransäästötilaan, mikä säästää akkua. Kun otat sen uudelleen käteen, se on käyttövalmis ilman, että sitä tarvitsee synkronoida uudelleen konsolin kanssa.

Jalostettu mukavuutta varten – Ohjaimen muotoilu on tarkoituksella hiottu lähimpään millimetrin kymmenesosaan, jotta se istuisi mahdollisimman mukavasti käyttäjien käsiin, ja sitä on testattu laajemmassa ikäryhmässä kuin koskaan ennen, jotta se olisi optimoitu mahdollisimman monelle ihmiselle. Tiimin tutkimuksen mukaan tämä parantaa pelin suorituskykyä ja mahdollistaa mukavan pelaamisen pidempiä aikoja.

Kulmaiset liipaisimet ja puskurit – Liipaisimet ja puskurit on suunniteltu huolellisesti suorituskykyä ja mukavuutta varten. Erityinen kulmaus mahdollistaa luonnollisen istuvuuden sormille, ja liipaisimet vaativat kevyempää vetoa, joten sen toistuva puristaminen on helpompaa ja tarkempaa toimintaa.

Sisäinen akun syvennys -AA-paristoille sijoitettu lokero on sisäänrakennettu ohjaimen sisäosaan, mikä tarjoaa enemmän tilaa sormille alas. Toinen kätevä parannus on, että ohjain on sekä langaton että langallinen – liitä se konsoliin vain mikro-USB-kaapelilla ja yhteys vaihtuu automaattisesti akun käyttöiän säästämiseksi.

Katso tämä Vine video Lähettäjä majuri Nelson näyttää nykyisen ja seuraavan sukupolven ohjaimen.

Lue koko tarina osoitteessa xbox Wire

Lisää aiheista: microsoft, xbox

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *