Uusi patentti valaisee Microsoftin visiota yhdistää Mixed Reality ja älypuhelimet

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

MWC 2019 -messuilla Microsoft julkisti uuden HoloLens 2:n, jonka piti olla alkuperäisen HoloLensin seuraaja. Vaikka Microsoft sanoi, että HoloLens 2 ei ole tarkoitettu suurelle yleisölle, yritys työskentelee väsymättä parantaakseen Mixed Reality -alustaa. Nyt uusi patentti valaisee Microsoftin suunnitelmaa tuoda älypuhelimesi Mixed Realityyn.

Asiakirja selittää, miten Microsoft aikoo parantaa Mixed Realityä ja yhdistää sen älypuhelimiin.

Virtuaalitodellisuuskokemuksessa virtuaalikuvat näkyvät käyttäjän näkökentässä, mikä antaa todentuntuisen, vakuuttavan tunteen kokemuksesta. Virtuaalitodellisuuskokemus voi antaa käyttäjälle mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa kokemuksen virtuaaliobjektien kanssa. On olemassa erilaisia ​​syöttölaitteita tällaisen vuorovaikutuksen helpottamiseksi, kuten kädessä pidettävät ohjaimet, jotka tarjoavat translaatio- ja rotaatiotulon.

Tässä Microsoft puhuu erilaisista syöttötavoista, joita voidaan hyödyntää yhdistettynä älypuhelimiin. Tulojen, kuten eleohjauksen, avulla käyttäjät voivat olla paremmin vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristön kanssa.

Sen mukaisesti tässä esitetään toteutuksia, jotka liittyvät käyttäjän syötteen vastaanottamiseen kosketusherkältä syöttölaitteelta virtuaalitodellisuuskokemuksessa. Joissakin esimerkeissä kosketusherkkä syöttölaite voi helpottaa kosketussyötteiden vastaanottamista, mikä voi olla käyttäjälle intuitiivinen ja tuttu syöttöparadigma (esim. älypuhelimen toistuva päivittäinen käyttö).

Kosketukset ja/tai muun tyyppiset syötteet voivat laajentaa syötettävien syötteiden valikoimaa kääntämisen ja pyörityksen lisäksi, kuten yllä kuvatut käsiohjaimet mahdollistavat. Itse syöttölaite voi myös edustaa tuttua vuorovaikutuksen paradigmaa, sillä joissakin esimerkeissä syöttölaite, kuten edellä mainittiin, voi olla älypuhelin tai muu käyttäjän mobiililaite.

Puhelimesi syöttämisen lisäksi Microsoft suunnittelee myös puhelimen ominaisuuksien laajentamista lisäämällä sekatodellisuuspeittokuvia, aivan kuten tämä Leap Motionin demo, jos korvaamme käden puhelimella.

Lisäksi virtuaalitodellisuuskokemus voi täydentää ja/tai laajentaa syöttölaitteiden toimivuutta. Kuten alla tarkemmin kuvataan, virtuaalitodellisuuskokemus voi edustaa syöttölaitetta, joka näyttää laitteen visuaalisesti ja tarjoaa myös käyttöliittymän vuorovaikutukseen laitteen ja virtuaalitodellisuuden kokemuksen kanssa. Joissakin esimerkeissä käyttöliittymä voi tarjota lisätietoa ja vuorovaikutuspisteitä syöttölaitteen itsensä luoman käyttöliittymän lisäksi.

Emme tiedä, tuleeko tästä asiakirjasta totta/milloin, mutta on hyvä nähdä Microsoftin sitoutuvan laajentamaan Mixed Reality -alustaa.

Lähde: USPTO; Kautta: Windows United

Lisää aiheista: microsoft, windows sekoitettu todellisuus

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *