Uusi ESRB-käytäntö estää indie-kehittäjiä julkaisemasta pelien fyysisiä versioita

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Entertainment Software Rating Board (ESRB) on ilmoittanut muutoksesta yhteen politiikkaansa, jolla voi olla dramaattinen vaikutus siihen, kuinka moni indie-peli saa fyysisiä julkaisuja tulevaisuudessa. Ennen tätä syyskuuta kehittäjät pystyivät julkaisemaan laatikollisen version olemassa olevasta, vain digitaalisesta pelistä ilman, että heidän tarvitsisi maksaa ylimääräisestä ESRB-luokituksesta. Näin ei enää ole.

Digitaalisesta fyysiseen pelien luokittelulle julkistettiin uusi taso, mikä tarkoittaa, että riippumattomien kehittäjien on maksettava 3,000 1 dollaria saadakseen pelin laatikkotuotteeksi, jos pelin kehitysbudjetti oli XNUMX miljoona dollaria tai vähemmän. Kaikki kolme konsolivalmistajaa vaativat nyt jokaisesta pelistä tämän maksun ja ESRB-luokituksen, myös fyysiset versiot peleistä, jotka on jo julkaistu digitaalisesti. Tämä on loukannut sellaista yritystä Rajoitetut suoritukset, jonka liiketoimintamalli pyörii aiemmin julkaistujen digitaalisten nimikkeiden fyysisten julkaisujen tuomisessa pelaajien ja keräilijöiden käsiin.

"Olet ehkä huomannut, että asiat ovat olleet melko hidasta viime aikoina erittäin kiireisen heinä- ja elokuun jälkeen", sanoo Limited Run Gamesin lausunto. "Tähän on syynsä - meillä oli suuri määrä pelejä tälle ja ensi kuulle, mutta meidän oli siirrettävä ne tulevaisuuteen. Elokuun lopulla ESRB ilmoitti uudesta alan laajuisesta aloitteesta tarjota fyysisille julkaisuille edullisempia luokituksia. Nyt kaikilla kolmella alustan haltijalla on oltava ESRB:n luokitus. Teemme kovasti töitä saadaksemme tulevan julkaisumme asianmukaisen luokituksen ja odotamme, että seuraavat fyysiset PlayStation 4 -julkaisumme iskevät Lokakuu 13th. Nämä ovat ensimmäiset pelimme, joiden pakkaukseen on painettu luokitus, ja kaikki tulevat pelit luokitellaan. Kaikki muut yhdysvaltalaiset julkaisijat noudattavat samaa standardia. Luokittelemattomia fyysisiä julkaisuja ei enää ole."

Vaikka tämä tapaus vaikutti fyysisiin PlayStation 4 -peleihin, on huomattava, että jokainen julkaisija noudattaa samaa standardia, ja näin ollen tämä vaikuttaa myös Microsoftin ja Xboxin peleihin.

"ESRB:n ikä- ja sisältöluokitusten saaminen on aina ollut vapaaehtoista", ESRB:n tiedottaja kertoo Engadgetille. "Monilla yhdysvaltalaisilla jälleenmyyjillä, mukaan lukien useimmat suuret ketjut, on kuitenkin käytäntöjä vain varastoida tai myydä pelejä, joilla on ESRB-luokitus, ja konsolivalmistajat ovat yleensä vaatineet järjestelmiinsä julkaistujen pelien ESRB:n luokituksen."

Limited Run Gamesin perustajalla Douglas Bogartilla ei ole optimistisia näkemyksiä tämän päätöksen vaikutuksista. Hän jopa kutsui ESRB:tä "monopoliksi", jossa yrityksesi elää tai kuolee heidän mielijohteistaan.

"Emme voi vain allekirjoittaa haluamaamme peliä vain sen perusteella, pidimmekö siitä vai emme. Sillä on oltava laajempi vetovoima, jotta se voi myydä enemmän yksiköitä. Pohjimmiltaan tämä tappoi pienimuotoiset indie-pelit. Videopeleillä on korkeat kustannukset sellaisenaan, ja sen lisäksi ESRB-maksun lisääminen tekee siitä melko mahdotonta, Bogart sanoi.

"Se on koko kuukauden palkka joillekin kehittäjille tai rahoitus heidän seuraavaan peliinsä", Bogart sanoo. "Jotkut näistä ihmisistä elävät kirjaimellisesti ateriasta ateriaan."

kautta Engadget

Lisää aiheista: esrb, indie, fyysinen media, Videopelit, xbox yksi