Arvostelu: Mutant Year Zero on mukaansatempaava post-apokalyptinen XCOM-tyyppinen

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu PC:llä ja Xbox One X:llä

Joskus yksi apokalypsi ei vain riitä. Luulen, että historia on osoittanut, että ihmiset ovat sitkeä porukka - olemme kokeneet paljon. Ilmaston lämpeneminen, puhjetaudit, ydinsota – vain muutamia mainitakseni. Mutant Year Zero: Road to Edenin tapauksessa kaikki kolme eivät voineet edes tehdä työtä yhdessä.

Pahimman ja pahimman jälkeen ihmiskunta on edelleen pystyssä ja kamppailee nyt elääkseen Arkilla, joka on tyypillinen viimeinen linnakepaikkasi. Täällä tulet sisään. Mutantteina, Arkin kuluttavimpina asukasina, sinun tehtäväsi on mennä ulos hankkimaan tarvikkeita samalla, kun näytät hyljältä Disneyn post-apokalypsis-sarjakuvassa.

Kuten kaikki muutkin useiden apokalypsien jälkeiset tapahtumat, joudut valitettavasti käsittelemään koko joukon säteilytettyjä hulluja. Kyllä, niitä kutsutaan Ghouleiksi ja he ovat ensisijainen vihollinen tyyppi suuressa osassa Mutant Year Zeron käyttöaikaa.

Toisin kuin monet muut X-COM-tyypit, Mutant Year Zero tuo pelirakenteeseen erittäin merkityksellisen lisäyksen – ilmaisen roamin. Post-apokalyptinen maailma, joka poikkeaa voimakkaasti aikalaistensa tehtäväpohjaisesta rakenteesta, on sellainen, jota voit tutkia avoimesti. Sen avulla voit hiipiä vihollisten ohi, vaikka on tilanteita, joissa et voi tehdä sitä, ja se lisää jännitystä avoimen kentän JRPG: hen, mikä auttaa kohottamaan kokemusta.

Itse ilmainen verkkovierailu on mielenkiintoinen asia sisällyttää vuoropohjaiseen strategiaan. Peli mahdollistaa paljon helpomman liikkumisen kartalla, kun se ei ole taistelussa, joten se voi tuntua paljon tutkivammalta kuin tavallisesti odottaa. Tutkimus palkitaan ämpärikierroksella, joka sisältää jätteitä, päivityksiä ja aseita, jotka ovat täynnä joka tasolla ja joka nurkassa. Mutta kun nämä romut ovat poissa, ne ovat poissa lopullisesti, mikä pakottaa jonkin verran resurssien hallintaa, mikä on melko hankalaa, kun pelin alkualueilla ei ole enää mitään. Vapaan roam-tilan aikana kaksi muuta ryhmäsi jäsentä seuraavat sinua. Tällä voi olla melko humoristisia tuloksia, varsinkin kun vihollinen ei huomaa villisiaa kävelemässä piilopaikkansa läpi päästäkseen luoksesi.

Pelin X-COM-taistelu sopii erinomaisesti ympäristöön, ja se onnistuu aina säilyttämään täydellisen tasapainon strategian ja kaikki aseet räjähtävän toiminnan välillä. Jopa taistelun käyttöliittymä muistuttaa vahvasti XCOM 2:ta, mikä ei välttämättä ole huono asia, sillä XCOM-sarjan pelaajien on helppo navigoida. Yksi silmiinpistävä ero taistelujärjestelmässä on se, että lataaminen palavissa aseissa ei toimi. Koskaan. Ollakseni rehellinen, taistelu näyttää hieman liian riippuvaisesta varkain osista, mikä pakottaa sinut kiertämään vihollisen partioiden ympärillä vapaassa vaellustilassa ja poimimaan vaeltajia, jotta suuret yhteenotot olisivat helvetin helpommat. Vaikka alkuvaiheessa tätä ei tehdä erityisen selväksi ja kesti hetken ymmärtää, että koko lauma kohtaaminen ei ollut kannattava ratkaisu.

Taistelun ja tutkimisen ulkopuolella vietät paljon aikaa takaisin Arkissa – piilopaikassasi. Täällä voit ostaa esineitä, päivittää/modioida aseita ja päivittää juhlabonuksiasi. Voit myös puhua äreälle vanhalle miehelle, joka käskee sinua olemaan tutkimatta. Mutta mitä hän tietää? Näin olen löytänyt kaiken hyvän! Onneksi voit palata arkkiin kuuntelemaan hänen naarmujaan milloin tahansa nopeasti matkustamalla siihen kartalta. Tämä koskee myös alueita, joilla olet käynyt, ja niille, jotka on nimetty. Säästät aikaa, joka kuluisi vaeltaaksesi koko pelikartan läpi PS2 Monster Hunterin tavoin.

Tie Edeniin ei ole vailla haittoja. Vaikka taistelu on kaiken kaikkiaan hyvää ja pelin tutkimuselementit ovat vankat, pelin kulussa voi olla joitain seikkoja. Yksi merkittävä esimerkki on vapaa liikkuminen. Vaikka vihollisilla on ympyrä, joka kertoo heidän näköalueensa, ei ole aivan selvää, kuinka lähelle voit päästä ympyrän sisällä. Tuntuu siltä, ​​että havaitsemisen takaamiseksi on tietty alue, mutta kaikki sitä ennen on vähän tuulessa. Tikkaita ylöspäin liikkuminen aiheutti toisinaan ongelmia, sillä jos katsoisit niitä väärästä suunnasta, hahmot voisivat juuttua heidän taakseen tai kiivetä ne loppuun puolivälissä. Jälkimmäinen skenaario johti automaattiseen talteenottovastukseeni. Kamerakulman muuttaminen taistelutilassa on myös tuskaa. Q:n pitäminen ja hiiren heittäminen näytön ympärille ei ole käytännöllinen tapa kääntää kameraa.

Kaiken kaikkiaan Mutant Year Zero oli viihdyttävä strategiapeli. Vaikka siinä on joitain ongelmia, ne eivät poista pelin tarjoamaa kokemusta. Vaikuttavin siellä, missä Stealth- ja Exploration-segmentit, jotka saattoivat ajoittain olla hieman kömpelöitä, toimivat riittävän hyvin toimittamaan pelin, joka on hyvin harkittu ja vaatii kriittistä ajattelua voittaakseen.

Lisää aiheista: Mutantti vuosi nolla, post-maailmanloppu, taktiikka, vuoropohjainen peli