Lisää peruutettuja Superman-pelikonseptitaidetta on paljastettu
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Päivitys: Vielä enemmän peruutettuja Superman-pelikonseptitaidetta on paljastettu, vaikka Warner Bros kieltäytyi tunnustamasta sen olemassaoloa.
Löysi Twitter-käyttäjä Tatlinsky, eli Tim, entisen Warner Bros Montrealin taiteilijan Joël Dos Reis Viegasin portfoliossa, uusi konseptitaide esittää Teräsmiehen lentävän Metropolisin läpi.
Alkuperäinen tarina:
DC:n omistajat Warner Bros ovat väitetysti yrittäneet luoda avoimen maailman Superman-pelejä vuodesta 2013 lähtien, mikä on johtanut kahteen Superman-pelin perumiseen.
Alan sisäpiiriläinen James Sigfield paljasti Twitterissä, Warner Bros Interactive Entertainment on työskennellyt kahden Superman-pelin parissa kuuden vuoden aikana. IP:n pitching-prosessin avautuessa kehittäjille vuonna 2013, vuosien varrella on työstetty lukuisia projekteja.
Sigfieldin mukaan yksi nimikkeistä oli avoimen maailman Superman-nimike "Spider-Man PS4:n mukaisesti". Otsikko olisi esittänyt Man of Steelin lentävän ympäri avoimen maailman metropolia useiden DC-rohien kanssa taistelemassa Supermania vastaan.
Erään vuonna 2013 esitellyn pelin piti olla avoimen maailman Superman-peli Spider-Man PS4:n tapaan. Siinä olisi massiivinen metropoli ja erilaisia DC-panteonin roistoja… pic.twitter.com/p3vTRP9M2O
- James Sigfield (@Jsig212James) Marraskuussa 10, 2019
Otsikko peruttiin varhain prototyyppivaiheessa. Sigfield ei perustele tätä peruutusta.
Toinen Superman-nimike pääsi myös prototyyppivaiheeseen, ennen kuin Warner Bros peruutti sen. Alustavasti nimetty Superman: Unborn peli suunniteltiin "vähemmän avoimeksi maailmaksi" Supermanin voiman rajoittamiseksi.
Väitetään, että se sijaitsee Kandorin kaupungissa – Kryptonista peräisin olevassa metropolimaisessa kaupungissa, jonka Brainiac kutisti ja pullotti ennen planeetan räjähdystä – siinä olisi myös ollut lukuisia roistoja. Brainiac, Doomsday ja paljon muuta oli suunniteltu.
Sigfield paljasti, että syy Unbornin peruuntumiseen johtui siitä, että Warner Bros vaati uusia pelejä käyttämään Arkham-moottoria, Unreal Engine 3:n voimakkaasti muokattua versiota. Toistaiseksi tämä on pitänyt paikkansa yhtiön DC-lähdön osalta: Injustice 2 käyttää myös Unreal Engine 3:a. .
Pelin piti olla vähemmän "avoin maailma", jotta se rajoittaisi Supermanin laajaa kykyvalikoimaa. Tässä pelissä oli oltava vihollisia, kuten Brainiac, Doomsday ja paljon muita mielenhallittuja roistoja. pic.twitter.com/QBt1r2BGSs
- James Sigfield (@Jsig212James) Marraskuussa 10, 2019
Vuoto väittää myös, että peruutettu Suicide Squad -peli käytti myös tätä muokattua Unreal Engine 3:a, jota Arkham Knight käytti.
Vaikka nämä peruutetut Superman-pelit ovat valitettavia, ainakin Warner Bros yrittää edelleen luoda laadukkaita DC-pelejä. Vaikka tämä laatupalkki on toistaiseksi yksinomaan Batmanin IP:n varassa, toivomme, että se haarautuu tulevaisuudessa.