Microsoft Xbox Series X tarjoaa paremman tehokkaan I/O-suorituskyvyn kuin Sony PS5

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Koneoppiminen Xbox Series X hinta Xbox Series X taaksepäin yhteensopivuus Microsoft

Kun Microsoft ilmoitti Xbox Series X:n tämän vuoden maaliskuussa se mainitsi, että uusi Xbox-nopeusarkkitehtuuri tekniikka tuo Xbox Series X -konsoliin ennennäkemättömiä ominaisuuksia. Xbox Velocity Architecture koostuu neljästä osasta: mukautetusta NVMe SSD:stä, erillisestä laitteiston purkulohkosta, täysin uudesta DirectStorage API:sta ja Sampler Feedback Streaming (SFS) -toistosta. Nämä komponentit yhdessä parantavat kehittäjien käytettävissä olevaa muistia ja resurssien suoratoistoa.

Tämän viikon alussa, Microsoft selitti nämä neljä komponenttia yksityiskohtaisesti. Sampler Feedback Streaming (SFS) on avainkomponentti, jonka avulla Xbox Series X tarjoaa paremman tehokkaan I/O-suorituskyvyn kuin Sony PS5. Katso tiedot alta.

Varastointitiedot:

  • Xbox Series X sisältää 1 Tt:n NVME SSD:n, joka tuottaa 2.4 Gt/s raaka I/O-suorituskyvyn.
  • Sony PS5 sisältää 825 Gt:n NVME SSD:n, joka tuottaa 5.5 Gt/s raaka I/O-suorituskyvyn.

Kuten yllä olevista numeroista näkyy, PS5 SSD on nopeampi kuin Xbox Series X SSD. Siitä ei ole epäilystäkään. Mutta Sampler Feedback Streaming -tekniikan tarjoama tehokkuus antaa pelien kehittäjille mahdollisuuden nauttia paremmasta I/O-suorituskyvystä Xbox Series X:ssä. Harkitse peliä, joka haluaa ladata 20 Gt dataa.

  • Sony PS5 SSD:n tietojen lataaminen kestää 3.63 sekuntia.
  • Teoreettisesti Xbox Series X SSD:llä kestää 8.33 sekuntia ladata saman määrän tietoa. Mutta SFS:n ansiosta koko 20 Gt:n dataa ei tarvitse ladata, tarvitaan vain 8 Gt. Joten Xbox Series X SSD lataa 8 Gt:n tiedot 3.3 sekunnissa.
  • Vaikka Xbox Series X latasi 2.5 kertaa vähemmän dataa verrattuna Sony PS5:een, pelaajat saavat saman visuaalisen kokemuksen näytöllään.

Jos haluat tietää Sampler Feedback Streamingin teknisistä yksityiskohdista, katso Microsoftin tarjoama selitys alla.

Sampler Feedback Streaming on upouusi innovaatio, joka on rakennettu Xbox Velocity -arkkitehtuurin kaikkien muiden edistysten päälle. Pelien tekstuurit on optimoitu eri tarkkuudella ja resoluutiolla, joita kutsutaan mipmapsiksi, ja niitä voidaan käyttää renderöinnin aikana sen mukaan, kuinka lähellä tai kaukana kohde on soittimesta. Kun esine siirtyy lähemmäs pelaajaa, tekstuurin resoluution on kasvattava, jotta pelaajat odottavat teräviä yksityiskohtia ja visuaalista sisältöä. Nämä suuremmat mip-kartat vaativat kuitenkin huomattavan määrän muistia verrattuna alhaisemman resoluution mip-kartat, joita voidaan käyttää, jos kohde on kauempana kohtauksessa. Nykyään kehittäjien on ladattava koko mip-taso muistiin silloinkin, kun he voivat ottaa näytteitä vain hyvin pienestä osasta kokonaiskuviosta. Xbox One X:ään lisätyn erikoislaitteiston avulla pystyimme analysoimaan grafiikkasuorittimen pintakuviomuistin käyttöä ja havaitsimme, että grafiikkasuoritin käyttää usein alle 1/3:ta pintakuviotiedoista, jotka vaaditaan ladattavaksi muistiin. Yksi kohtaus sisältää usein tuhansia erilaisia ​​pintakuvioita, mikä johtaa merkittävään tehokkaan muistin ja I/O-kaistanleveyden käytön menetyksiin tehottoman käytön vuoksi. Tämän oivalluksen avulla pystyimme luomaan ja lisäämään Xbox Series X -grafiikkasuorittimeen uusia ominaisuuksia, jotka mahdollistavat sen, että se voi ladata vain mip-tason alaosat muistiin tarpeen mukaan, juuri ajoissa, kun GPU tarvitsee tietoja. Tämä innovaatio johtaa noin 2.5-kertaiseen tehokkaaseen I/O-suorituskykyyn ja muistin käyttöön, joka ylittää keskimäärin raakalaitteiston ominaisuudet. SFS tarjoaa tehokkaan kertoimen käytettävissä olevalle järjestelmämuistille ja I/O-kaistanleveydelle, mikä johtaa huomattavasti enemmän muistiin ja I/O-läpäisykykyyn, mikä tekee pelistäsi rikkaamman ja mukaansatempaavamman.

Xbox Series X:n taaksepäin yhteensopivuus

Lähde: Xbox

Lisää aiheista: microsoft, Nopeusarkkitehtuuri, Xbox-sarja X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *