Microsoft Xbox One Kinectin kanssa voi yhdistää kasvosi pelin sisäisiin malleihin
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
San Diego Comic Con -tapahtumassa puhuessaan useat Microsoftin johtajat keskustelivat Xbox Onesta ja sen ominaisuuksista majuri Nelsonin ohjaamassa paneelissa.
Tässä on joitain tietoja, joista he keskustelivat paneelissa.
Xbox One pystyy havaitsemaan automaattisesti, kuka pitelee ohjainta.
Vielä vaikuttavampaa on, että ohjaimet tunnistavat automaattisesti, kuka pitelee ohjainta kameran kautta. Kun ohjain välitetään pelaajalta toiselle, pelit lataavat automaattisesti yksittäiset ohjainprofiilit kyseiselle pelaajalle. Nyt ohjaimien ohittaminen pelin aikana ei vaadi sinun palaamista asetusvalikkoon ja muuttaa ulkoasua käänteisesti.
Xbox Onen videotallennusominaisuus tallentaa automaattisesti ja tallentaa paikallisesti jokaisen pelaamasi pelin viisi viimeistä minuuttia. Voit yksinkertaisesti sanoa "Xbox Record" ja se säästää pelin viimeiset 30 sekuntia lataamista ja jakamista varten.
Seuraavan sukupolven Kinect voi skannata pelaajien kasvot käyttääkseen sitä pelin sisäisissä malleissa.
Niin hämmästyttävää kuin se onkin, Nickillä oli vielä enemmän yllätyksiä. Hän näytti Kinecticin tuottaman naamion omasta kasvoistaan, joka voidaan yhdistää pelin sisäisiin malleihin. Rainbow Sixin kaltaisten pelien pelaajakuvaversioiden sijaan voit nyt tuoda oman kasvojen geometrian ja jopa painoindeksisi pelien hahmomalleihin. Koko peli myös seuraa kasvojasi pelin aikana ja toistaa tosielämän ilmeitäsi pelimalleissa.
Myös Xbox One on noin 10x nykyiseen versioon verrattuna ja pystyy lukemaan kasvojen taitokset ja erottelemaan sormiasi jopa 3 metrin päässä.
Harvinaiset studiot ovat luoneet ammuntapelin, jossa käytetään käsien ja silmien asentoa oikean valoaseen sijaan.
Lue lisää alla olevasta linkistä.
Lähde: IGN