Microsoft paljastaa seuraavan sukupolven DirectX-alustan GDC:ssä maaliskuussa
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Viimeinen suuri versio Microsoftin grafiikkaalustan DirectX 11:stä julkistettiin noin kuusi vuotta sitten. Siitä lähtien työpöytägrafiikan API-kehitys on pysähtynyt. Tänä aikana AMD on kehittänyt oman sovellusliittymäsarjansa nimeltä Mantle. OpenGL/OpenCL on kulkenut pitkän tien sen jälkeen. Lopuksi Microsoft julkistaa seuraavan sukupolven DirectX-alustastaan Game Developers Conferencessa maaliskuussa. Microsoft lupaa parempia työkaluja, joiden avulla kehittäjät voivat puristaa PC:stäsi, tabletistasi, puhelimestasi ja konsolistasi suorituskykyä viimeistäkin pisaraa. Katso istunnon tiedot alta.
DirectX: Microsoftin grafiikka-alustan kehittyminen
DirectX on ollut lähes 20 vuoden ajan pelien kehittäjien käyttämä alusta luodessaan planeetan nopeimpia, visuaalisesti vaikuttavimpia pelejä.
Pyysit kuitenkin meitä tekemään enemmän. Pyysit meitä tuomaan sinut entistä lähemmäksi metallia ja tekemään sen vertaansa vailla olevalla laitteistovalikoimalla. Pyysit meiltä myös parempia työkaluja, jotta voit puristaa PC:stäsi, tabletistasi, puhelimestasi ja konsolistasi viimeistäkin suorituskykyä.
Tule tutustumaan toimitussuunnitelmiimme.
DirectX: Direct3D Futures
Tule oppimaan, kuinka tulevat muutokset Direct3D:hen mahdollistavat seuraavan sukupolven pelien pyörimisen nopeammin kuin koskaan ennen!
Tässä istunnossa keskustelemme tulevista Direct3D:n parannuksista, jotka antavat kehittäjille ennennäkemättömän tason laitteiston hallinnan ja vähentävät suorittimen renderöintiä laajassa laitteistoekosysteemissä.
Jos käytät huippuluokan 3D-grafiikkaa peleissäsi, väliohjelmistoissasi tai moottoreissasi ja haluat rakentaa tehokkaasti monipuolista ja mukaansatempaavaa visuaalista sisältöä, et halua missata tätä keskustelua.
Lähde: GDC, GDC1