Microsoft esittelee DirectSR:n, videopelien tekoälyn parannusominaisuuden, ensi kuun tapahtumassa
Se käyttää NPU:ta GPU:n sijaan.
1 min. lukea
Päivitetty
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Keskeiset huomautukset
- Microsoft aikoo julkaista DirectSR:n, videopelien tekoälyn parannusominaisuuden, vuoden 2024 GDC-tapahtumassa.
- Istunto pidetään 21. maaliskuuta klo 12-45.
- Yhtiö toi myös skaalausominaisuuden nimeltä "Auto SR" äskettäin Windows 11 -versioon.
Microsoft aikoo julkaista DirectSR:n, videopelien tekoälyn parannusominaisuuden, 2024 Game Developers Conference (GDC) -tapahtumassa San Franciscossa ensi kuussa.
Mukaan GDC 2024 aikataulu, istunto pidetään 21. maaliskuuta klo 12-45. Microsoftin ihmiset DirectX-tiimissä pitävät esityksen, joka on täynnä jännittäviä paljastuksia. Yhteistyössä AMD:n ja NVIDIA:n kanssa he esittelevät myös työkaavioita ja päivityksiä Microsoftin grafiikan virheenkorjaustyökalulle PIX (ilmeisesti) DirectSR-esikatselun lisäksi.
Tässä on mitä Microsoft tarkalleen sanoo: "Microsoft tarjoaa esikatselun DirectSR:ään, mikä tekee pelien kehittäjien skaalata superresoluutiota helpommin kuin koskaan ennen Windows-laitteita."
Ei liian kauan sitten Microsoft toi myös skaalausominaisuuden nimeltä "Auto SR”, käynnistettiin vuonna Windows 11 Insider-esikatselu Build 26052 sekä Canary- että Dev-kanaville.
Tämä ominaisuus, joka myös tekee tiensä suuriin Windows 11 24H2 päivitys myöhemmin tänä vuonna, voit parantaa pelien suorituskykyä ja visuaalista laatua samanaikaisesti tekoälyn avulla.
Mutta toisin kuin muut ratkaisut, se käyttää NPU:ta (Neural Processing Unit) GPU:n (Graphics Processing Unit) sijaan. Voit myös vaihtaa tämän "Auto SR" -asetuksen yksittäisen sovelluksen mukaan asetuksistasi.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit