Microsoft sanoo, että Halo 5 myytiin samalla tasolla kuin aikaisemmat tuotteet, kuten Halo 1-4

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

halo 5

Uudessa Michael Pachterin ja hänen yleisönsä välisessä Q&A-istunnossa pelianalyytikko kertoi keskustelunsa Microsoftin kanssa Halo 5:n menestyksestä. Vastoin yleistä luuloa analyytikko sanoo Microsoftin kertoneen hänelle, että nimike myytiin "tasolla" pelien, kuten esim. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 ja Halo 4. Tämä asettaa Halo 5:n myynnin 10 miljoonan luokkaan, vaikka olisimme varovaisia ​​arvioita. Voit kuunnella Pachterin uudelleenkertoa Microsoftin tarinasta alkaen noin 4:25 minuutista. Vaikka Pachterilla on varmasti joitain epätavallisia mielipiteitä peliteollisuudesta, hänen lukunsa ovat vakaat, sillä hän oli ainoa analyytikko, joka paljasti oikein Star Wars: Battlefrontin 13 miljoonan myynnin sen jälkeen, kun kaikki muut kutsuivat sitä floppiksi.

Se ei kuitenkaan ollut ainoa tieto, joka paljastettiin Q&A-istunnon aikana. Pachter lisäsi, että Halo 5:n mikrotransaktiot tuottivat Microsoftille enemmän tuloja kuin yksittäisten Halo-pelien aikaisempien karttapakettien myynti. Ilmaisten karttojen antaminen pelaajille pitää enemmän pelaajia sitoutuneina ja saa heidät palaamaan testaamaan uusinta päivitystä ja toivottavasti jatkamaan pelaamista pidempään. Kun Microsoft julkaisi karttapaketin franchising-sarjan aiemmille merkinnöille, he näkivät pelaajien määrän puolittuvan. Tämä tapahtuisi joka kerta, kun he julkaisivat uuden karttapaketin. Lähestymistapa antaa karttoja ilmaiseksi Halo 5:ssä toimi hyvin, ja siksi yhä useammat ihmiset palasivat takaisin.

On ymmärrettävää, kuinka peli tuotti niin paljon mikrotransaktioista, koska mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä todennäköisemmin he ostavat REQ-paketteja. Pachter kertoi Microsoftin kertoneen hänelle, että Halo 5:n pelaajamäärä 6 kuukauden jälkeen oli suurempi kuin aikaisemmat Halo-pelit, koska 343 Industries ei jakanut pelaajakuntaa. Tämä on ehdottomasti oikea lähestymistapa moninpeleihin ja hyödyttää kaikkia. Ne, jotka haluavat ostaa tarpeettomia REQ-paketteja, voivat tehdä niin, kun kaikki hyötyvät vain peruspelin ostamisesta. Tämä on myös Star Wars: Battlefront II:n ja Titanfall 2:n lähestymistapa. Toivottavasti tämä suuntaus jatkuu tulevien Halo-nimikkeiden kanssa ja vaikuttaa muihin kolmansien osapuolten franchising-sopimuksiin, koska se on reilua.

Lisää aiheista: halo 4, Halo 5 myynti, Michael Pachter, microsoft, tietokonepelaamiseen, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *