Microsoft sanoo, että kehittäjien on päätettävä, voidaanko hiiri- ja näppäimistösovittimia käyttää Xbox-peleissä
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Kilpailukykyisten moninpelien suosion lisääntyessä Xbox Onella, erityisesti PlayerUnknown's Battlegroundsin äskettäisen julkaisun myötä, jotkut pelaajat olivat huolissaan eduista, joita toiset voisivat saada käyttämällä näppäimistö- ja hiirisovittimia tällaisten pelien pelaamiseen. Kun Xboxin Mike Ybarra kysyi asiasta Twitterissä, hän sanoi, että kehittäjien on päätettävä, sallivatko ne tämän vai eivät, Microsoft ei estä sitä.
Kehittäjät voivat valita, käyttävätkö ne sovellusliittymiä, jotka havaitsevat ja eivät salli niitä. Se on heistä kiinni, mutta kykyä on olemassa. https://t.co/jE97R6oj0c
— Mike Ybarra? (@Qwik) Helmikuu 18, 2018
Jatkotoimissaan Ybarra totesi, että Microsoft ei kiellä näitä tiukasti, koska laitteet ovat hyödyllisiä erilaisissa skenaarioissa, erityisesti sellaisten ihmisten esteettömyyden kannalta, jotka eivät muuten voisi pelata. Lisäksi Microsoft haluaa antaa kehittäjille mahdollisuuden käsitellä pelejään parhaaksi katsomallaan tavalla.
https://twitter.com/XboxQwik/status/965336663718178816
Pelit, jotka ovat mahdollistaneet useiden alustojen välisen pelaamisen Xbox Onen ja Windows 10:n välillä, kuten Gears of War 4, ovat antaneet konsolipelaajille mahdollisuuden etsiä parisuhdetta näppäimistöä ja hiirtä käyttävien kanssa. Jos sinusta tuntui, että se oli epäreilua, voit yksinkertaisesti päättää olla pelaamatta ketään vastaan tietokoneella.
Virallista näppäimistön ja hiiren tukea ei ole vielä otettu käyttöön Xbox Onessa, mutta se on ominaisuus, jota Microsoft työskentelee. Sovittimien estäminen tuntuisi tässä vaiheessa hieman oudolta.
Muissa uutisissa "kysymyksistä, jotka vaativat toistamista", ei, Microsoft ei vaadi pariteettia Xbox One S:n ja Xbox One X:n välillä. Tämä on toinen päätös, joka jätetään kehittäjille.
En ole varma, mitä tarkoitat. Emme kuitenkaan vaadi mitään "pariteettia" S- tai X-version suhteen mistään kehittäjäpeleistä, joista olen tietoinen. Se on kehittäjän valinta, mitä tehdä grafiikalla jne. https://t.co/gB6jsF5lzm
— Mike Ybarra? (@Qwik) Helmikuu 19, 2018