Microsoft Researchin haptinen uudelleenkohdistaminen yrittää parantaa virtuaalitodellisuuden kokemuksia (video)

Lukuajan kuvake 1 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Microsoft Research esittelee ACM CHI 2016:ssa, ihmisen ja tietokoneen välistä vuorovaikutusta käsittelevässä huippukonferenssissa uuden artikkelin haptisen uudelleenkohdistamisen tekniikasta. Yleisesti ottaen virtuaalisen kohteen manipulointi asianmukaisilla passiivisilla haptisilla vihjeillä tarjoaa tyydyttävän läsnäolon tunteen virtuaalitodellisuudessa. Useiden virtuaalisten objektien tukeminen on kuitenkin haaste, koska jokaiseen on liitettävä tarkasti sijoitettava haptinen välityspalvelinobjekti. Microsoft Research ehdottaa haptista uudelleenkohdistamista, joka voittaa tämän rajoituksen hyödyntämällä näön dominanssia, kun aistimme ovat ristiriidassa.

Haptisen uudelleenkohdistamisen avulla yksi fyysinen tuki voi tarjota passiivisia haptiikkaa useille virtuaalisille objekteille. Esittelemme kolme lähestymistapaa fyysisten ja virtuaalisten objektien dynaamiseen kohdistamiseen: maailman manipulointi, kehon manipulointi ja hybriditekniikka, jossa yhdistyvät sekä maailman että kehon manipulointi. Tutkimustuloksemme osoittavat, että kaikki haptinen uudelleenkohdistamistekniikkamme parantavat läsnäolon tunnetta verrattuna tyypilliseen sauvapohjaiseen virtuaaliobjektien 3D-hallintaan. Lisäksi hybridi haptinen uudelleenkohdistamisemme saavutti korkeimmat tyytyväisyys- ja läsnäolopisteet samalla kun se rajoitti näkyviä sivuvaikutuksia vuorovaikutuksen aikana.

Katso yllä oleva videodemo ja vieraile ACM saadaksesi lisätietoja tästä paperista.

Lisää aiheista: Dynaaminen uudelleenkäyttö, Haptinen uudelleenkohdistaminen, microsoft, tutkimus, virtuaalitodellisuus

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *