Microsoft Research julkistaa TextWorldin, laajennettavan kehyksen tekstipohjaisten pelien luomiseen

Lukuajan kuvake 1 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Microsoft Research Montreal -laboratorio ilmoitti viime viikolla avoimen lähdekoodin projektista nimeltä TextWorld. TextWorld on Python-pohjainen laajennettava kehys, jota voidaan käyttää tekstipohjaisten pelien luomiseen. Tutkijat voivat käyttää tätä kehystä kouluttaakseen ja testatakseen tekoälyagentteja muun muassa kielen ymmärtämisessä, muistissa ja suunnittelussa. TextWorld käyttää myös olemassa olevia tekstipohjaisia ​​pelejä, kuten Zork, arvioidakseen, kuinka hyvin tekoälyagentit toimivat monimutkaisissa olosuhteissa.

TextWorldissä on kaksi pääkomponenttia: peligeneraattori ja pelimoottori. Peligeneraattori muuntaa korkean tason pelin tiedot, kuten huoneiden lukumäärän, esineiden lukumäärän, pelin pituuden ja voittoehdot, suoritettavaksi pelin lähdekoodiksi Inform 7 -kielellä. Pelimoottori on yksinkertainen päättelykone, joka varmistaa, että jokainen luodun pelin vaihe on kelvollinen käyttämällä yksinkertaisia ​​algoritmeja, kuten yhden askeleen eteenpäin ja taaksepäin ketjutusta.

"Yksi syy siihen, miksi olen innoissani TextWorldistä, on tapa, jolla se yhdistää vahvistavan oppimisen luonnolliseen kieleen", sanoi Geoff Gordon, Microsoft Research Montrealin tutkimuspäällikkö. Lue lisää tästä projektista alla olevasta lähdelinkistä.

Lähde: Microsoft

Lisää aiheista: laajennettava runko, microsoft -tutkimus, vahvistaminen oppiminen, tekstipohjaisia ​​pelejä, TextWorld

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *