Microsoft Kinect auttaa tuomaan teknologiaa kiinalaisiin luokkahuoneisiin

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Kinect kiinalainen luokkahuone

Kiinalainen ohjelmistokehitysyritys NuiStar käyttää Kinect-anturia ja SDK:ta tuodakseen huipputeknologiaa Kiinan kouluihin ja yhteisökeskuksiin. Sen Joystar Preschool Game Series, kokoelma 20 pelin kaltaista sovellusta, jotka rohkaisevat nuoria käyttämään intuitiivisia kehon liikkeitä "pelaamaan" sisällön läpi, jolloin oppilaat osallistuvat mukaansatempaavaan ja nautinnolliseen oppimisprosessiin. Luonnollisen ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen arvo näkyy dramaattisesti NuiStarin koulutustuotteissa, jotka tarjoavat digitaalista sisältöä esi- ja alakoulutasolle.

Kehoohjattu vuorovaikutus tulee lapsille luonnostaan, mikä vähentää aikaa, jonka he käyttävät pelin oppimiseen ja tarjoavat kasvattajille vankan ja helposti toteutettavan opetustyökalun. Lisäksi käyttöliittymä on luontaisesti mukaansatempaava ja tyydyttävä nuorille opiskelijoille, jotka nauttivat aktiivisuudesta luokkahuoneessa. Ja Joystarin pelit tukevat useita pelaajia, ominaisuus, joka ei vain lisää osallistumisastetta, vaan myös rakentaa yhteistyö- ja tiimipohjaisia ​​taitoja.

Lisäksi, koska nämä Kinect-pohjaiset pelilliset sovellukset saavat opiskelijat liikkeelle, ne auttavat täyttämään Kiinan vaatimuksen, jonka mukaan fyysinen aktiivisuus on sisällytettävä opetussuunnitelmaan. NuiStarin koulutussisältöön kuuluva koko kehon sitoutuminen pitää opiskelijat fyysisesti aktiivisina silloinkin, kun sää tai aikarajoitukset estävät perinteisen ulkoilun. Alustavissa arvioinneissa 300 esikoululaisen ryhmä, joka käytti NuiStarin ohjelmistoa, osoitti 33 %:n lisäyksen keskimääräisessä harjoitusajassa. NuiStar työskentelee nyt opettajien kanssa ottaakseen käyttöön tehokkaampia menetelmiä pelien opetussisällön tehokkuuden arvioimiseksi.

Lue lisää tätä.

Lisää aiheista: Kiina, luokkahuoneet, Kinect, microsoft