Microsoft parantaa UWP-pelien kehysnopeutta myöhemmin tänä vuonna

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

microsoft

Äskettäin Microsoft ja sen kumppanit julkaisivat useita uusia pelejä PC-tietokoneille Windows Storessa, mukaan lukien Tomb Raider, Gears of War ja jotkut muut. Viimeaikaisten julkaisujen jälkeen Microsoft sai paljon palautetta PC-pelaajilta, jotka käyttävät Steamin kaltaisia ​​palveluita, sekä Xbox-käyttäjiltä. Erityisesti monet pelaajat valittivat Universal Windows Platform -peleistä, joissa v-sync oli lukittu, ja Gsyncin ja Freesyncin tuen puutteesta. Nyt Game Developer Conferencessa Microsoftin Jason Ronald, Xbox-tuotepäällikkö ilmeisesti totesi, että yritys toimittaa korjauksen näihin ongelmiin "myöhemmin tänä vuonna". Tässä on hänen lausuntonsa:

"Jotkin varhaisista palautteista, joita olemme saaneet UWP-yhteensopivien pelien ensimmäisestä aallosta, ovat se, että ihmiset eivät pidä siitä, että v-sync on lukittu näytön virkistystaajuuteen tai että Gsync- ja Freesync-tuki puuttuu. . Olemme ottaneet palautteen vastaan ​​ja työskentelemme aktiivisesti korjausten parissa, joita testaamme joidenkin ensimmäisen osapuolen studioidemme kanssa. Lähetämme nämä myöhemmin tänä vuonna."

Ei ole vielä selvää, toimittaako Microsoft korjauksen näihin ongelmiin Redstone päivitys, jonka odotetaan julkaistavan joskus tämän vuoden heinäkuussa. Kuitenkin, jos Microsoft voisi mahdollisesti julkaista yleisen päivityksen Windows Updaten kautta myös ongelmien ratkaisemiseksi.

Mitä mieltä olet pelaamisesta Universal Windows Platformissa? Keskustele alla olevassa kommenttiosiossa.

Lisää aiheista: pelit, microsoft, Redstone, Universal Windows Platform, UWP, Windows 10, Windows 10 Redstone, xbox