Microsoft hakee patenttia näytön tarkkuuden pienentämiseksi dynaamisesti riippuen etäisyydestäsi näytöstä

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Vaikka monet huippuluokan Android- ja Windows Phone -puhelimet ovat siirtyneet 2K- tai jopa 4K-resoluutioon, iPhone 7 plus:ssa on edelleen vain 1080P-resoluutio ja iPhone 7:ssä jotain lähempänä 720P-tarkkuutta.

Apple puolustaa jäljessä tätä spesifikaatiota huomauttamalla, että kun näytössä on "verkkokalvonäyttö" eli pikseleitä, jotka ovat niin lähellä toisiaan, niitä ei voi erottaa yksittäisinä pisteinä normaalilla katseluetäisyydellä, ylimääräisen näytön tarkkuuden lisääminen on yksinkertaisesti rahan haaskausta. , prosessointi ja akkuteho, joka voitaisiin käyttää paremmin muihin alueisiin.

Tietenkin tämä argumentti lentää ikkunasta, jos tuot näytön lähemmäs silmääsi kuin hyväksytty 12 tuuman käsivarret pituinen standardi katseluetäisyys, varsinkin jos nostat sen suoraan silmiisi, kuten jos käytät puhelinta VR: ssä. näyttö.

Microsoft on nyt hakenut patenttia, joka voisi tarjota molempien maailmojen parhaat puolet – prosessoinnin ja akkuvirran säästöjä, kun näyttöä pidetään kaukana silmästä ja tarvitaan vain matalaresoluutioinen renderöinti sekä korkearesoluutioinen renderöinti, kun laite pidetään lähempänä.

He kirjoittavat:

Tietokonelaite voi dynaamisesti säätää pikselitiheyttä perustuen ainakin osittain käyttäjän ja tietokonelaitteen näytön väliseen katseluetäisyyteen. Joissakin esimerkeissä katseluetäisyys voidaan määrittää käyttämällä pienitehoista akustista (esim. ultraääni) tunnistusta. Pikselitiheys, jolla sisältöä näytetään, voidaan määrittää käyttämällä algoritmeja, jotka perustuvat käyttäjän katseluetäisyyteen ja näöntarkkuuteen. Tietokonelaitteessa näytettävä sisältö voidaan lähettää laskentalaitteen prosessoreille grafiikan käsittelyä varten. Joissakin esimerkeissä sisältö voidaan siepata, kuten käyttämällä kiinnitysprosessia, ennen käsittelyä ja skaalata määritetyn pikselitiheyden perusteella. Sisällön pikselitiheyden skaalaaminen saattaa vaatia vähemmän järjestelmäresursseja sisällön käsittelemiseen, mikä voi johtaa pienempään virrankulutukseen prosessoreissa grafiikan käsittelytoimintojen suorittamiseen.

Vaikka patentti vaatii akustisia läheisyysantureita, epäilisin, että Windows Hello -kamera voisi tehdä tempun yhtä hyvin, ja ihmettelen, eikö patentti voisi löytää sovellusta myös työpöydälle, jossa meillä on joskus näyttöjä, jotka tuottavat paljon korkeampi resoluutio kuin mitä kohtuudella tarvitsemme suurimman osan ajasta.

Patentti jätettiin 24. kesäkuuta 2016, mikä viittaa siihen, että se saattaa heijastaa Microsoftin tämänhetkistä ajattelua. lue täällä.

Lisää aiheista: microsoft, patentti-