Microsoft julkistaa DirectX 12:n, saatavuuteen kohdistetut Holiday 2015 -pelit

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

DirectX 12

Microsoft julkisti tänään virallisesti DirectX 12 -pelialustan GDC:ssä. DirectX 12 sisältää Direct3D:n seuraavan version, joka on nopeampi ja tehokkaampi kuin koskaan ennen. Direct3D 12 toimii kaikissa Microsoft-laitteissa puhelimista ja tableteista kannettaviin ja pöytätietokoneisiin sekä Xbox Oneen. Microsoft teki tiivistä yhteistyötä kaikkien johtavien GPU-valmistajien, kuten AMD:n, Nvidian, Qualcommin ja Intelin, kanssa.

Mikä tekee Direct3D 12:sta paremman?

Ensinnäkin se tarjoaa vähemmän laitteiston abstraktiota kuin koskaan ennen, jolloin pelit voivat parantaa merkittävästi monisäikeistä skaalausta ja suorittimen käyttöä. Lisäksi pelit hyötyvät pienemmästä grafiikkasuorittimesta ominaisuuksien, kuten kuvaustaulukoiden ja tiiviiden liukuhihnan tilaobjektien, ansiosta. Eikä siinä vielä kaikki – Direct3D 12 esittelee myös joukon uusia renderöintiliukuhihnaominaisuuksia, jotka parantavat dramaattisesti algoritmien tehokkuutta, kuten järjestyksestä riippumatonta läpinäkyvyyttä, törmäysten havaitsemista ja geometriaa. Tietenkin API on vain niin hyvä kuin työkalut, jotka auttavat sinua käyttämään sitä. DirectX 12 sisältää upeita Direct3D-työkaluja, jotka ovat saatavilla heti, kun Direct3D 12 julkaistaan.

Lue alla oleva FAQ saadaksesi lisätietoja,

K: Pitäisikö minun odottaa uuden PC:n tai GPU:n ostamista? V: Ei – jos ostat tietokoneen, jossa on tuettu grafiikkalaitteisto (yli 80 % tällä hetkellä myytävistä pelitietokoneista), voit nauttia kaikista DirectX 12 -pelien tehoista heti, kun ne ovat saatavilla.

K: Sisältääkö DirectX 12 mitään Direct3D 12:n lisäksi? V: Uutta on myös joukko huippuluokan grafiikkatyökaluja kehittäjille. Koska tämä on DirectX 12:n esikatselu, joka keskittyy Direct3D 12:een, muita teknologioita voidaan esikatsella myöhemmin.

K: Milloin saan DirectX 12:n käsiini? V: Kohdistamme Holiday 2015 -pelejä.

K: Mikä laitteisto tukee Direct3D 12:ta / tukeeko nykyinen laitteistoni Direct3D 12:ta? V: Linkitämme laitteistokumppaneidemme verkkosivustoille, kun he ilmoittavat laitteistotuesta Direct3D 12:lle.

Lue lisää Microsoftin blogi.

Lisää aiheista: directx, directx 12, Gaming Platform, microsoft