Microsoft julkistaa vuoden 2016 Imagine Cupin maailmanfinalistit
4 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Imagine Cup on Microsoftin johtava globaali opiskelijateknologiakilpailu. Tänään Microsoft ilmoitti 2016 Imagine Cupin maailmanfinaalit. Nämä 35 joukkuetta saapuvat Seattleen kilpailemaan Imagine Cupin maailmanfinaaleihin 26.–29. heinäkuuta. Voittaja saa halutun Imagine Cupin ja pääpalkinnon, yksityisen mentorointiistunnon toimitusjohtajamme Satya Nadellan kanssa.
Matka Imagine Cupin maailmanfinaaleihin alkoi jo elokuussa, kun oppilaat alkoivat muodostaa joukkueitaan kouluissa ympäri maailmaa. Siitä lähtien he ovat vuodattaneet sydämensä ja sielunsa ratkaisuihinsa ja kilpailleet kymmenissä kansallisissa finaaleissa vieden mahtavia projekteja ideasta kilpailutason toteutukseen.
Päästäkseen tähän pisteeseen yli 150 kansallisten finaalitapahtumien parasta joukkuetta eteni World Semifinaaleihin, joissa heidät arvosteli maailmanlaajuinen paneeli, joka koostui MVP:istä, alan asiantuntijoista ja Microsoftin henkilökunnasta. Tuomareitamme pyydettiin valitsemaan vain parhaat, houkuttelevimmat projektit joukkueista, jotka kilpailevat päästäkseen maailmanfinaaliin, kilpailun viimeiseen vaiheeseen. Maailmanfinaalissa loput joukkueet kilpailevat omien kategorioidensa mestareiksi ja mahdollisuudesta voittaa 50,000 XNUMX dollaria.
Viritä MM-kisojen suora lähetys klo 9 PT 29. heinäkuuta nähdäksesi kaikki toiminnot.
Katso finalistilista alta,
Pelit:
Joukkueen nimi | Maa | Projektin nimi ja kuvaus |
---|---|---|
Ei mitään kehittäjiä | Indonesia | Froggy and the Pesticide: Pulmapeli, joka on suunniteltu juurruttamaan ympäristötietoisuutta |
PH21 | Thaimaa | Timelie: Stealth pulmapeli ainutlaatuisella pelattavuudella |
Torni ylös | Brasilia | Sonho de Jequi: Peli, jossa tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon vettä |
Vanguards | bahrain | Apollo X: Kauhupeli, joka käyttää virtuaalitodellisuutta, biopalauteteknologiaa ja matkapuhelinta |
Digitaalinen vuorovaikutteinen | Etelä-Afrikka | Of Dragon and Sheep: 3D-peli, jossa sankari pelastaa lampaita lohikäärmeiltä |
Shooting Star Studios | Espanja | The Void: Peli, jossa pelaajien on taisteltava pelkonsa kanssa päästäkseen eteenpäin |
Ääretön pizza | Venäjä | Partycles: Toiminta-pulmapeli, joka on suunniteltu opettamaan alkeishiukkasia ja ydinfysiikkaa |
Studio Ullakko | Etelä-Korea | Attic over Attic: Toimintapeli 8-13-vuotiaille lapsille |
viisas | Yhdistynyt kuningaskunta | HexWorld: 3D-seikkailupeli, jossa on interaktiivinen maailma |
Innovaatio:
Joukkueen nimi | Maa | Projektin nimi ja kuvaus |
---|---|---|
Black.ai | Australia | Ani: Tietokonenäkö- ja koneoppimisjärjestelmä, jonka avulla asuintilat voivat reagoida siihen, miten käytämme niitä |
Kynsi | Uusi Seelanti | Clove: Verkkoalusta, joka yhdistää kuluttajat kotikokeihin, jotta he voivat saada terveellistä ruokaa kätevästi noutopöydästä |
Bit Masters | Sri Lanka | AM Plus: Edullinen, helppokäyttöinen, älykäs digitaalinen opastealusta |
ENTy | Romania | ENTy: Lääketieteellinen ratkaisu, joka seuraa tasapainoa ja ryhtiä |
Oktaavi | Ranska | Octave: Uusi, intuitiivinen ratkaisu pianonsoiton oppimiseen |
KinectGarten | Hongkong | KinectGarten: Sovellus, joka auttaa opiskelijoita tekemään läksyjä interaktiivisten pelien avulla |
Kirves Julius | Intia | Streamer: Sovellus, joka jakaa sähköisiä kirjoja uudella ja innovatiivisella tavalla |
Biokoneteollisuus | Japani | Bionic Scope: puettava laite visuaalista laajentamista varten, jonka laukaisee biosähköinen signaali |
ImeiDB | Guatemala | ImeiDB: Sovellus, joka on suunniteltu auttamaan matkapuhelinvarkauksien torjunnassa |
basiliski | Tunisia | ProtectMe: Laite, joka on suunniteltu auttamaan potilaita seuraamaan diabetesta |
Leppäkerttu | Turkki | AnalytiKids: Robotti, joka on suunniteltu auttamaan lapsia oppimaan matematiikan ja ohjelmoinnin perusteita |
Terveysx | Yhdysvallat | Healthx: Ratkaisu, joka on suunniteltu auttamaan lääkäreitä ja potilaita amblyopian diagnosoinnissa |
Dark Side Ducks | Italia | Moon Slice: Peliohjain, joka on suunniteltu ihmisille, joilla on motorisia vammoja |
Maailman kansalaisuus:
Joukkueen nimi | Maa | Projektin nimi ja kuvaus |
---|---|---|
Yuuy | Singapore | Social Robot-Ruth: Robotti, joka on suunniteltu auttamaan iäkkäitä lääkkeiden, tapaamisten ja viihteen kanssa |
Kotivartijat | Kroatia | Juvo: Älykkäitä antureita hyödyntävä ratkaisu, joka tekee kodeista turvallisempia lapsille |
DermaTrack | Kypros | DermaTrack: Pilvikäyttöinen mobiilialusta työkaluilla ihovaurioiden seurantaan ja melanooman havaitsemiseen |
AMANDA | Kreikka | AMANDA: Älykäs ICT-pohjainen lähestymistapa kiusaamisen havaitsemiseen ja puuttumiseen |
MEDCases | Unkari | MEDCases: Virtuaalitodellisuussovellus, joka on suunniteltu parantamaan potilaiden turvallista ja oikeaa lääketieteellistä diagnoosia |
PSYLLOSOFT | Puola | MATIA: Mobiililaite, joka on suunniteltu auttamaan näkövammaisia ihmisiä navigoimaan ympäristössään |
BoneyCare | Kiina | BoneyCare: Pilvikäyttöinen sovellus, joka on suunniteltu hoitamaan puhehäiriöitä, kuten änkytystä |
VRMmotion | Saksa | VRMmotion: Sovellus, joka on suunniteltu auttamaan aivohalvauspotilaita palauttamaan motoriset taidot |
Toinen joukkue | Ecuador | BrailLearn: Sovellus, jonka avulla näkevät ja sokeat voivat kommunikoida |
Eyeus | Meksiko | dEYEgnostico: Sovellus, joka on suunniteltu antamaan lääketieteellisiä diagnooseja skannaamalla ihmissilmä |
Inhimillinen tiimi | Nigeria | Humane Team: Sovellus, joka on suunniteltu auttamaan näkövammaisia navigoimaan älypuhelimissa |
Yövartio | Tunisia | Älykäs: Älykäs proteettinen käsi niille, jotka ovat menettäneet yhden tai useamman raajan |
iShoo | Taiwan | Asthma Keeper: puettava spirometri ja sovellus astmapotilaille |