Microsoft sallii korkean profiilin sovellusten käyttää alkuperäistä koodia. Avaako tämä tietä Unreal Development Kit -peleille?
2 min. lukea
Päivitetty
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Rafael Rivera, joka on purkanut joitain viimeaikaisia korkean profiilin Windows Phone 7 -sovelluksia, raportoi, että sekä Spotify että tango, videopuhelusovellus, käyttävät natiivia ARM-koodia tehdäkseen asiansa verrattuna korkeamman tason tulkittuihin koodiin, kuten Silverlight ja XNA.
Uutiset eivät ole itse asiassa uusia, sillä jo lokakuussa 2010 ilmoitimme, että Microsoft sallii joidenkin kehittäjien käyttää natiivikoodia sovelluksissaan. Â Nopeasti vuosi eteenpäin, ja sovellukset ovat nyt saapuneet, näennäisesti joukoittain.
Navigon on ilmeisesti toinen sovellus, jolla on natiivi käyttöoikeus, ja oletettavasti Skype-sovellus käyttää myös natiivikoodia käyttääkseen omia koodekkejaan tehokkaasti, ja ihmettelee, kuinka monella muulla Microsoftin suoralla osallistumisella julkaistulla sovelluksella on pääsy samaan etuoikeuteen.
Julkaisimme muutama päivä sitten, että jotkut kehittäjät tunsivat olevansa "vakavasti vammaisia" tuoessaan korkean suorituskyvyn korkean profiilin pelejä iPhonesta Windows Phone -puhelimeen, koska heillä ei ollut pääsyä eri tasoille tarkoitettuihin pelimoottoreihin, kuten Unreal Development Kit ja Unity3D.
Oletettavasti, koska joillekin tärkeille sovelluksille on jo olemassa ennakkotapaus, Microsoft voisi myös myöntää yleisen poikkeuksen, jotta Xbox Live -pelit voivat käyttää myös näitä tärkeitä tekniikoita.
Pitäisikö lukijamme nähdä paljon enemmän natiivikehitystä, mukaan lukien pelejä, Windows Phone 7:ssä vai tekeekö se laitteistamme paljon bugiisempia ja hauraampia? Kerro meille alla.