Meta's Quest 2 -käsien seurannan avulla voit nyt vihdoin taputtaa VR:ssä
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Meta on paljastanut Quest 2:n uuden Hand Tracking 2.0 -järjestelmän, joka parantaa dramaattisesti ominaisuuden toimivuutta, jolloin käyttäjät voivat vihdoin taputtaa VR:ssä.
Esiteltiin meille poikki a erilaisia lyhyitä videoita, Metan uusi Hand Tracking 2.0 on tällä hetkellä vain kehittäjien saatavilla, ja silloinkin se on valinnainen päivitys, joten meillä ei ole vielä käsissämme sitä, mutta ominaisuuden odotetaan olevan saatavilla oletusarvoisena käsienseurantajärjestelmänä myöhemmin. Tämä vuosi.
Hyödynnetään "uutta menetelmää soveltaa syväoppimista käsien asentojen ymmärtämiseen paremmin, kun laitteen kamerat eivät näe koko kättä tai kun käsi liikkuu nopeasti" (UploadVR: n kautta) uuden Hand Tracking 2.0 -tekniikan pitäisi mahdollistaa Quest 2 kuulokkeet pitääksesi paremmin kirjaa käsistäsi, vaikka ne olisivat piilossa kamerasarjan suoralta näkyviltä.
Tämän ansiosta käyttäjät voivat käyttää monipuolisempia, monimutkaisempia ja vivahteikkaampia eleitä, kuten taputusta, yksinkertaista tehtävää, joka on ollut tunnetusti vaikeaa VR:ssä, koska toinen käsi peittää toista, ellei taputat suoraan kasvosi edessä.
Hand Tracking 2.0:n rinnalla parantavat eleet, kuten heiluttaa ja high-fiving, parannettu käsien seurantajärjestelmä yleensä lisää myös ohjelmiston tarkkuutta, jolloin käyttäjät voivat paremmin manipuloida esineitä virtuaaliympäristössä.
Vaikka tämä ominaisuus ei ehkä ole Meta's Quest -kuulokkeiden uraauurtavin parannus, jota Meta's Quest -kuulokemikrofoni on koskaan nähnyt, tekniikka on epäilemättä elintärkeä tulevaisuuden kannalta, jota Meta yrittää luoda.
Vaikka emme tiedä paljoakaan Metan seuraavasta virtuaalitodellisuuskuulokkeesta tai heidän AR lasit Joka tapauksessa, on todennäköistä, että tulemme pian näkemään uuden kuulokkeen, jota ohjataan kokonaan käsiseurannalla, jotta käyttäjät voivat olla saumattomasti vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristöjen kanssa metaversumin, jossa Meta haluaa kaikkien viettävän kaiken aikansa.