Mango XNA -näytön virkistystaajuus voi nyt nousta jopa 60 Hz:iin

Lukuajan kuvake 1 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Todennäköisesti tehokkaamman laitteiston odotettaessa Microsoft on poistanut XNA-koodin rajoitukset, jotka estivät pelejä näyttämästä yli 30 FPS:n nopeudella.

Asiaankuuluva API-päivitys kuuluu:

API

Windows Phone OS 7.0 -käyttäytyminen

Windows Phone OS 7.1 -käyttäytyminen

Esityksen parametrit.

PresentationInterval

omaisuus

Windows Phone OS 7.0:n XNA Framework tähtäsi 30 Hz:n virkistystaajuuteen riippumatta siitä, mistä PresentationInterval

asetat.

Windows Phone OS 7.1:n XNA Framework tukee laitteen alkuperäistä virkistystaajuutta 60 Hz asti. Jos asetat Esityksen parametrit.

PresentationInterval omaisuutta PresentInterval.One, sittenPresentInterval.One arvoa käytetään ja kohdistetaan alkuperäisen laitteen virkistystaajuuteen.

Kaikki Windows Phone 7:n alkuperäiset sovellukset on tarkoitettu näyttämään 60 fps:n nopeudella, ja tämän muutoksen pitäisi mahdollistaa myös kolmansien osapuolien kehittäjien luoda sujuvampia pelejä.

Lue lisää MSDN täällä.

kautta MTW

Lisää aiheista: pelit, Windows Phone 7.5, xna