Magic Leapin suurin salaisuus, sen näkökenttä, paljastettiin vihdoin

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Microsoft HoloLensin ja useimpien sekatodellisuuslaitteiden tärkein ongelma on näkökenttä, joka on tiiviisti sidottu upotustasoon. Se, että virtuaaliobjektit leikataan pois ja katoavat, kun käännät päätäsi hieman, ei saa sinut tuntemaan, että ne todella ovat olemassa.

Magic Leap -kuulokemikrofoni lupasi mullistaa sekalaisen todellisuuden, mutta on ollut äärimmäisen salamyhkäinen tästä näkökulmasta, mukaan lukien kommentoimalla tietoja äskettäin julkaistusta kehittäjädokumentaatiosta.

Valitettavasti, kuten monet hallitukset ovat havainneet, se ei yleensä ole paras tapa piilottaa tietoja digitaalisista asiakirjoista Seuraava todellisuus onnistui palauttamaan yksityiskohdat paljastaen lopulta tarkalleen kuinka paljon virtuaalimaailma täyttää näkökenttäsi.

Uutiset ovat yhdistelmä hyvää ja huonoa – näkökenttä on huomattavasti suurempi kuin Microsoft HoloLensissä, mutta silti kaukana mukaansatempaavasta.

Dokumentaatiossa lukee:

Näkökenttää käytetään laajalti XR:ssä mittaamaan katseltavissa olevaa aluetta, jonka henkilö näkee Magic Leap Onen kaltaisen laitteen läpi. Vaikka näkökenttä on hyödyllinen perusmittauksen määrittämisessä, se voi olla harhaanjohtava, koska se on 2D-käsite, eikä se kuvaa täysin laitteemme kautta suoraan näkyviä avaruuden kolmiulotteisia ominaisuuksia. 2D-näkymäkenttä on suhteellinen mitta, ja se riippuu katsottavan sisällön syvyydestä ja laajuudesta.

Sen sijaan termi Viewing Frustum (tai View Frustum) kuvaa paremmin kolmiulotteista tilaa, jossa valokenttäobjekteja tarkastellaan. Suunnitteluohjeisiin ja parhaisiin käytäntöihin keskittyen volyymimme voivat vaihdella käsin kokoisista hahmoista suurempiin esineisiin, kuten 90 tuuman televisioruutuihin tai jopa avaruusaluksiin. Spatiaalinen laskenta tarkoittaa työskentelyä tilavuuksissa ja tiloissa, ei vain 2D-näkymässä.

Kontekstia varten tässä on luettelo todellisen maailman kohteista ja etäisyydestä sinusta, jolla ne olisivat täysin laitteen katselukatkon sisällä:

  • 40 tuuman päässä makaava iso kotikissa (29" pitkä, 21" korkea) olisi täysin katselualueen sisällä.
  • 75 tuuman etäisyydellä seisova iso koira, kuten labradori tai noutaja (54" pitkä, 40" korkea) olisi täysin katselutilassa.
  • 110 tuuman etäisyydellä 90 tuuman laajakuvatelevisio (80 tuumaa pitkä, 58 tuumaa korkea) olisi täysin katselutilassa.
  • 144 tuuman etäisyydelle mahtuu täysin kolme 6 jalkaa pitkää ihmistä, jotka seisovat pystysuorassa vierekkäin katselukatkon sisällä. 144 tuuman katselualue on 104 tuumaa pitkä ja 77 tuumaa korkea.

Siitä huolimatta kehittäjänä sinun on tiedettävä laitteen käyttöarvot. Magic Leap Onessa on vaakasuuntainen FOV 40 astetta, pystysuuntainen FOV 30 astetta ja diagonaalinen FOV 50 astetta. Tutustu seuraaviin asiakirjoihin ja esimerkkeihin saadaksesi lisätietoja tavoista, joilla voit työskennellä laitteen kanssa, jotta saat enemmän sisältöä ja kokemuksia, jotka tuntuvat hyvältä käyttäjillesi.

Kuten yllä oleva kuva havainnollistaa näkökenttää, 40 astetta vaakasuunnassa, 30 astetta pystysuunnassa ja 50 asteen diagonaalisessa kulmassa riittää suurelle sisällölle kaukaa, mutta silti se tarkoittaa, että et näe objekteja aivan vieressäsi oheislaitteessa. näkemys.

Magic Leap Onen FoV on kolmanneksen suurempi vaakasuunnassa ja lähes kaksinkertainen pystysuoraan arvoon verrattuna Microsoft HoloLensiin, ja siten noin 45 % suurempi kokonaisuutena. On todennäköistä, että HoloLens 2 parantaa merkittävästi tätä lukua, mikä tekee Magic Leapin johdosta melko lyhytaikaisen.

Magic Leapilla on kuitenkin yksi temppu hihassaan – sen silmäsilmäinen muotoilu tarkoittaa, että käyttäjillä on joka tapauksessa rajallinen näkökenttä, mikä tarkoittaa, että heidän hologramminsa täyttää paljon suuremman osan näkökentästäsi kuin avoimemmat mallit. Kuten heidän lantioonsa asennettu prosessori ja akku, tämä on tyypillinen esimerkki Magic Leapista, joka ratkaisee ongelman jättämällä ratkaisematta ongelman. Nähtäväksi jää, riittääkö tämä taito ylläpitämään kiinnostusta, kun laitteet tulevat vihdoin markkinoille seuraavien kuukausien aikana.

Lisää aiheista: Näkökenttä, Maaginen harppaus, Mixed Reality