Little Nightmares II -esikatselu: Bandain pieni kauhu-jatko-osa tuo valtavia kauhuja

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Pikku painajaiset II

Little Nightmares on sarja, joka hyödyntää kauhua olla pieni ja puolustuskyvytön pimeässä kieroutuneessa maailmassa. Se ei ole sellainen sarja pelottaa suoraan välittömien hyppypelotusten kautta, mutta sen sijaan luottaa makaabereihin karikatyyreihin, joiden kieroutunut muoto on liioiteltu valtavan kokoinen verrattuna tuopin kokoiseen päähenkilöömme. Little Nightmares II, tuleva vuoden 2021 jatko-osa, on peli, jossa ei näytä olevan mitään häpeää, kun tulee käyttää kaikkia kirjan kauhutemppuja, mikä muuttaa kokemuksen edeltäjäänsä pidemmälle.

Bandai Namcon ansiosta pystyimme sukeltamaan Little Nightmares II:n esikatseluun, jolloin saimme käsityksen siitä, mitkä vääristyneet kauhut odottavat meitä ensi vuoden viimeisessä pelissä. Aloitimme päähenkilöidemme Monon ja Sixin kanssa, jotka heräsivät näennäisessä laitoksessa, jota seurasi mallinuket eri asennoissa television ympärillä. Tämä tilanne on tietysti pahaenteinen; mannekiinien läsnäolo sisällä Kaikki videopeli on järkyttävä varoitusmerkki tulevista asioista.

Ilmapiirin lisäksi yksi asia Little Nightmares II päihittää heti, on sen kinesteettisen oppimisen käyttö. Tarkkoja ohjeita ei ole. Jokainen mekaanikko opetetaan tekemällä tarjoten tilannekohtaisia ​​vihjeitä, jotka vievät sinut eteenpäin säilyttäen samalla epämiellyttävän upotustason. Se vahvistaa myös ympäristöpulmien ratkaisemisen merkitystä, sillä ne ovat tärkeitä sekä edistymiselle että selviytymiselle.

Huolimatta siitä, että mukana oli ensimmäisen pelin sadetakki yllään vaeltaja Six, esikatselu sai meidät pelaamaan enimmäkseen tulokkaana Monona. Kuusi on edelleen hyödyllinen, hän toimii tukena, kun tarvitsemme nousua reunalle tai ylimääräistä käsiparia, mutta olet usein erossa. Aivan kuten voit odottaakin, juuri silloin, kun olet yksin toisessa huoneessa, peli päättää, että on aika iskeä vihollisten odottaessa mahdollisuutta hyökätä. 

Pikku painajaiset II

Jahtaaminen missä tahansa videopelissä on pelottava kokemus, eikä Little Nightmares II ole poikkeus. Aivan kuten olet alkanut olla epäherkkä erilaisille laitosta roskaaville muoviosille, käsi herää paarista, löytää kohteensa (sinu) ja kiihtyy sitä kohti aloittaen kauhistuttavan takaa-ajon. Tämä kohtaaminen ei vain tuntunut selvästi erilaiselta kuin ensimmäinen peli, vaan se oli myös erittäin tehokas hyppypelo.

Luonnollisesti ensimmäinen vaistosi on juosta niin nopeasti kuin pystyt, mikä on erityisen haastava koettelemus vieraassa maastossa, mutta Little Nightmares II:n viholliset ovat päättäväisempiä kuin ennen. Juuri kun tuntui, että takaa-ajo oli päättymässä, muovinen Adams Familyn hirviö paljasti kykynsä kiipeillä samoilla rakenteilla kuin pystymme. Onneksi esikatselu tarjosi valoa tunnelin päässä – kuulakärkivasaran muodossa.

Vaikka saattaa tuntua siltä, ​​että taistelun lisääminen peliin häiritsisi sen ydinajatusta avuttomuudesta, aseiden käyttäminen Little Nightmares II:ssa tuntuu kaikkea muuta kuin voimaannuttavaa. Taistelu on kamppailua, aseen paino Monoon verrattuna näkyy täydellisesti jokaisessa epätoivoisessa heilahduksessa. Taistelutapaukset ovat enemmänkin kuin väsyneitä yhteenottoja slasher-elokuvassa, jossa ellet ole viimeinen tyttö, pärjää harvoin hyvin. 

Pienet painajaiset II 2
Yllätys, Sydney! Tarkoitan, Mono!

Kaikki vaaralliset tilanteet edellyttävät riskiä vastaan ​​palkkiota koskevaa varoitusta, ja tässä tapauksessa palkkio on yksi kahdesta voimakennosta, jotka vaaditaan pääsemään hissiin laitoksen aulassa. Rakenteellisesti se muistuttaa voimakkaasti Resident Evil tai Silent Hill, varsinkin kun meidän on myös käytettävä voimakennoa päästäksemme rakennuksen toiseen osaan saadaksemme toisen voimasolun.

Aivan kuten olin aiemmin pelännyt, tämän esikatselun toisessa jaksossa oli valtava joukko murhaavia mallinukkeja. Näissä oli tuttu varoitus– Ne pystyvät liikkumaan vain pimeyden peitossa, Lights Out -tyyliin. Onneksi Monon mukana tulee taskulamppu, jota voidaan käyttää pysäyttämään heidän lähestymisensä, mutta se ei ole helppoa, kun he alkavat tarttua sinuun eri näkökulmista.

Pikku painajaiset II
Toimittaja täällä: Tämä oli Philin aito reaktio Little Nightmares II:een.

Pelottavien vastustajien roolin lisäksi tässä osiossa olevilla mallinukkeilla on kaksi tarkoitusta olla osa pulmanratkaisuprosessia. Joissakin tapauksissa mallinuket tukkivat ovia tai istuvat pyörätuoleissa, joita täytyy työntää. Valitettavasti valojen sammuttaminen on ainoa keinosi edetä täällä. Se, että joutuu tekemään intuitiivisia päätöksiä pulmien ratkaisemiseksi, on loistava tapa ylläpitää adrenaliinia koko pelin ajan, mutta en anna heille koskaan tätä anteeksi.

Kuten aiemmin mainittiin, Little Nightmares II painottaa enemmän hyppypelotteita kuin edeltäjänsä, ja jokainen kohtaaminen saa sinut todennäköisemmin kiinni. Yksi tämän esikatselun tehokkaimmista hetkistä oli kapea käytävä vankilasellejä, joissa kussakin oli raatelevan mallinuken pidennetyt raajat, jotka kynsivät sinua ohittaessasi. Nämä pitkät paniikkihetket auttavat ylläpitämään kohonnutta ahdistuksen tunnetta, joka on kriittinen osa kauhukokemusta.

Trailerin aika:

Kaiken kaikkiaan Little Nightmares II:sta on tulossa erinomainen kauhu-jatko-osa, joka täydentää itsensä paljon alkuperäistä kaavaa pidemmälle. Little Nightmares II on aidosti pelottava kokemus pelottavasta kokemuksestaan ​​aavemaisesta äänisuunnittelusta ja valaistuksesta hyppypelotusten, vihollisten ja pulmien luovaan käyttöön. Vaikka pelin juoni ei ole täysin selvä tässä vaiheessa, esikatselu jättää joitakin tuttuja kasvoja, joista yksi on kaikkea muuta kuin ystävällisiä. 

Lisää aiheista: bandai namco, kauhupeli, pikku Nightmares, Pikku painajaiset II, pc, ps4, xbox yksi