Kinect-projektit loistavat Microsoft Imagine Cupissa Kiinassa

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Microsoft Imagine Cup

Microsoft piti Imagine Cupin äskettäin Kiinassa. Turnauksessa Microsoftin Kinect for Windows -teknologia loisti yhtiön mukaan. Microsoft kertoo, että Kiinan kansallisen kilpailun toisella kierroksella 405 Imagine Cup -projektista 11 % (46) projekteista käytti Kinect for Windows -tekniikkaa. Kuitenkin vain 10 46 projektista pääsi semifinaaliin ja poistui palkinnoista. Tässä palkinnot kaikki 10 voitettua projektia:

Sovelluksen nimi Tarkoitus Koulun/joukkueen nimi Palkinto(t)
Pmomo Kinect-yhteensopiva projektiokartoitus liikkuville objekteille, mikä mahdollistaa virtuaalisten ulkotilojen luomisen todellisille kohteille; voidaan käyttää näyttelyissä museoissa, gallerioissa ja kouluissa Shanghai Jiao Tong University / Team Arere Ensimmäinen palkinto innovaatiokategoriassa;

Excellence-palkinto Kinect for Windows -erikoispalkintokategoriassa

Hätätoimirobotti Kinect-ohjattu robotti, joka on suunniteltu selviytymään vaarallisista tilanteista, kuten mahdollisista räjähdyksistä tai vaarallisista kemikaalivuodoista East China Normal University / Team Quintessence Toinen palkinto Maailman kansalaisuus -kategoriassa
Laputan puolustus Virtuaalinen 3D-peli, joka perustuu Kinectiin ja virtuaalitodellisuuslaitteisiin Pekingin posti- ja televiestintäyliopisto / Team Hydrz Pääpalkinto Kinect for Windows -erikoispalkintokategoriassa
Interaktiivinen virtuaalikierros Kinect-pohjainen kokemus, jonka avulla käyttäjistä tulee virtuaalisia turisteja, jotka uppoavat interaktiivisesti isäntämaan kulttuuriin Southwest University of Science and Technology / Team Totoro Excellence-palkinto Kinect for Windows -erikoispalkintokategoriassa
CaneFitter Kinect-yhteensopiva järjestelmä, joka on suunniteltu auttamaan iäkkäitä käyttäjiä valitsemaan sopiva keppi ja sitten opettamaan heitä käyttämään keppiä turvallisesti ja tehokkaasti Tietojenkäsittelytekniikan instituutti, Kiinan tiedeakatemia / Team Trilegs Toinen palkinto Maailman kansalaisuus -kategoriassa
Laputa Mukaansatempaava Unity-peli, jossa Kinect-vartalonseuranta ohjaa liikkeitäsi virtuaalitodellisuusmaailmassa Hainan University / Team Stanic Pace Ensimmäinen palkinto innovaatiokategoriassa

Tämä on todella hämmästyttävää – kehittäjäyhteisö ja opiskelijat käyttävät Kinectiä uskomattomien asioiden kehittämiseen. Mitä mieltä sinä olet? Keskustele alla olevassa kommenttiosiossa!

Lisää aiheista: Kinect, Kinect Windowsille, Microsoft Imagine Cup

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *