Kinect-projektit loistavat Microsoft Imagine Cupissa Kiinassa
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Microsoft piti Imagine Cupin äskettäin Kiinassa. Turnauksessa Microsoftin Kinect for Windows -teknologia loisti yhtiön mukaan. Microsoft kertoo, että Kiinan kansallisen kilpailun toisella kierroksella 405 Imagine Cup -projektista 11 % (46) projekteista käytti Kinect for Windows -tekniikkaa. Kuitenkin vain 10 46 projektista pääsi semifinaaliin ja poistui palkinnoista. Tässä palkinnot kaikki 10 voitettua projektia:
Sovelluksen nimi | Tarkoitus | Koulun/joukkueen nimi | Palkinto(t) |
Pmomo | Kinect-yhteensopiva projektiokartoitus liikkuville objekteille, mikä mahdollistaa virtuaalisten ulkotilojen luomisen todellisille kohteille; voidaan käyttää näyttelyissä museoissa, gallerioissa ja kouluissa | Shanghai Jiao Tong University / Team Arere | Ensimmäinen palkinto innovaatiokategoriassa;
Excellence-palkinto Kinect for Windows -erikoispalkintokategoriassa |
Hätätoimirobotti | Kinect-ohjattu robotti, joka on suunniteltu selviytymään vaarallisista tilanteista, kuten mahdollisista räjähdyksistä tai vaarallisista kemikaalivuodoista | East China Normal University / Team Quintessence | Toinen palkinto Maailman kansalaisuus -kategoriassa |
Laputan puolustus | Virtuaalinen 3D-peli, joka perustuu Kinectiin ja virtuaalitodellisuuslaitteisiin | Pekingin posti- ja televiestintäyliopisto / Team Hydrz | Pääpalkinto Kinect for Windows -erikoispalkintokategoriassa |
Interaktiivinen virtuaalikierros | Kinect-pohjainen kokemus, jonka avulla käyttäjistä tulee virtuaalisia turisteja, jotka uppoavat interaktiivisesti isäntämaan kulttuuriin | Southwest University of Science and Technology / Team Totoro | Excellence-palkinto Kinect for Windows -erikoispalkintokategoriassa |
CaneFitter | Kinect-yhteensopiva järjestelmä, joka on suunniteltu auttamaan iäkkäitä käyttäjiä valitsemaan sopiva keppi ja sitten opettamaan heitä käyttämään keppiä turvallisesti ja tehokkaasti | Tietojenkäsittelytekniikan instituutti, Kiinan tiedeakatemia / Team Trilegs | Toinen palkinto Maailman kansalaisuus -kategoriassa |
Laputa | Mukaansatempaava Unity-peli, jossa Kinect-vartalonseuranta ohjaa liikkeitäsi virtuaalitodellisuusmaailmassa | Hainan University / Team Stanic Pace | Ensimmäinen palkinto innovaatiokategoriassa |
Tämä on todella hämmästyttävää – kehittäjäyhteisö ja opiskelijat käyttävät Kinectiä uskomattomien asioiden kehittämiseen. Mitä mieltä sinä olet? Keskustele alla olevassa kommenttiosiossa!