Intel ja Microsoft lyövät vetoa PC:stä WiGig-pohjaisella langattomalla VR:llä

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Raportoimme äskettäin siitä Intel on luopunut Project Alloy -aloitteestaan, joka olisi tarjonnut mukaansatempaavaa VR:ää Project Tango -pohjaisella syvyystunnistustekniikalla. Kuulokkeiden pääominaisuus oli, että se oli itsenäinen ja kytkemätön, ja sen virtalähteenä oli sisäänrakennettu Core-prosessori.

Intel on nyt myöntänyt, että VR:n sisäinen prosessointi ei tuota parhaita tuloksia, ja on muuttanut painopisteensä PC-pohjaisen VR:n toimittamiseen langattomasti VR-kuulokkeisiin käyttämällä WiGigiä, lyhyen kantaman langatonta tekniikkaa, kuten WiFi, joka toimii 60 GHz:n taajuudella.

"Kokeilemme monia erilaisia ​​asioita", sanoi Kim Pallister, Intelin virtuaalitodellisuuden huippuosaamisen johtaja. "Se mitä teimme Alloyn kanssa, sanoimme: "Hei, meillä on tämä loistava anturitekniikka. Meillä on tämä korkean suorituskyvyn PC-suorituskykytekniikka. Katsotaan kuinka pitkälle voimme työntää kirjekuorta laittamalla kaikki yhteen muotoon. Ymmärsimme, että tämä ei välttämättä ole optimaalinen muototekijä. Opimme paljon asioita.”

Intelin toimitusjohtaja Brian Krzanicin mukaan he ymmärsivät nyt, että "paras tapa tarjota tehokas PC-kokemus on puhua langattomasti pistorasiaan kytketyn tehokkaan PC:n kanssa."

"Näimme, ettet halua johtoa, ja PC-luokan kokemus voi tarjota monipuolisemman ja interaktiivisemman kokemuksen kuin mitä voit tehdä puhelimellasi", hän sanoi. "Kuinka paljon PC:tä voimme toimittaa, kun käytät sitä päässäsi? Toinen tapa on lähettää signaali etäyhteydellä tietokoneelta ja tehdä se langattomasti. Jälkimmäisellä oli enemmän jalkoja.”

WiGig on 802.11ad-standardi, ja se pystyy siirtämään dataa riittävän nopeasti ilman häiriöitä kuulokkeisiin sujuvan ja tehokkaan VR:n tuottamiseksi, ja sen latenssi on vain 7 millisekuntia.

Intel esitteli demon WiGigistä, joka yhdistää korkean suorituskyvyn PC:n HTC Viveen ja pelasi Space Pirate Trainer -peliä, lehdistöillallisella, joka näkyy alla.

Testaajat kertovat, että suorituskyky oli sujuvaa, mutta vain satunnaisia ​​hikkauksia.

Intel sanoi, että he eivät nähneet merkittävää roolia omistetuilla VR-kuulokkeilla, kuten Project Alloylla (tai laajemmin Microsoft HoloLensillä), kun Pallister sanoi: "Mielestäni olemme melko kaukana siitä, missä ihmiset ostavat itsenäisen laitteen, joka ei tee muuta kuin VR:ssä on järkeä. Kaikkiin näihin muihin tiloihin, olipa kyseessä sitten älypuhelin tai tietokone, sinulla on tämä Swiss Army Knife -alusta, jota käytät moniin asioihin, ja siksi voit perustella huippuluokan PC:n kustannukset.

Hän lisäsi: "Tällä hetkellä vetoamme on, että näiden asioiden suurin käyttöönotto tapahtuu yleiskäyttöisillä laskenta-alustoilla, olipa kyse sitten PC:stä tai älypuhelimesta."

Pallister sanoi, että Intel teki tiivistä yhteistyötä Microsoftin kanssa. Saatamme kuulla lisää kumppanuudesta Microsoftin VR-tapahtumassa viikon kuluttua 3. lokakuuta.

Lisää aiheista: intel, microsoft, Mixed Reality, video-, VR, wigig