For Honor saa pian omat palvelimet

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Ubisoft ilmoitti tänään for Honor kehitysaikataulu, jossa kerrotaan uusien sisältöjulkaisujen tasaisesta levittämisestä ja yleiseen pelikokemukseen tehdyistä parannuksista loppuvuoden ja vuoteen 2018 asti. Aikataulun pääosassa on kaksi vuonna 2017 alkavaa tuotantokautta sekä suunnitelmia ottaa käyttöön dedikoituja palvelimia myöhemmässä vaiheessa. tie. Suurten julkaisujen lisäksi For Honor jatkaa kehitystä säännöllisillä pelipäivityksillä, jotka ottavat huomioon yhteisön palautteen.

For Honorin kehitysaikataulu sisältää:

  • Dedikoidut palvelimet: Ubisoft Montrealin kehitystiimi työskentelee parhaillaan omistetun palvelininfrastruktuurin parissa. Oman palvelimen toteutuksen yhteydessä vertaisverkon vakauden parantaminen ja matchmaking ovat edelleen joukkueen prioriteetteja.
  • Uudet kaudet: Elo- ja marraskuussa For Honor saa uusia kausipäivityksiä, jotka tuovat muutoksia tapaan, jolla pelaajat taistelevat taistelukentällä. Jokaisen kauden sisältö sisältää uusia sankareita, karttoja, varustevariaatioita, pelipäivityksiä ja paljon muuta. Kaikki kausikorttien omistajat saavat ennakkoon pääsyn kauden aikana julkaistuihin uusiin sankareihin. Tarkemmat tiedot paljastetaan myöhemmin.
  • Uudet peliominaisuudet: Kilpailupeli kaksintaisteluturnausominaisuuden ja rankattujen 4v4-otteluiden sekä upouuden 4v4 PvP-pelitilan kanssa lisätään For Honoriin tulevina kuukausina.
  • Uusi harjoitustila: Kestävämpi harjoitusvaihtoehto sekä uusille että kokeneemmille pelaajille hiomaan taitojaan ennen taistelukentälle suuntaamista.
  • Global Balancing Updates: Julkistamisen jälkeen tehtyjen päivitysten pohjalta For Honor saa lisää muutoksia, joiden tarkoituksena on tasapainottaa sankareita ja pelitiloja. Jotkut näistä muutoksista parantavat taistelujärjestelmän osia tekemään hyökkäyksestä edullisempaa ja lisäämään puolustuspaineita. Kaikki nämä muutokset testataan julkisissa testiympäristöissä PC:llä, ja ensimmäinen testi alkaa tänään.

Nämä tulevat muutokset perustuvat yli 5 kuukauden julkaisun jälkeiseen tukeen, joka sisältää useita päivityksiä, pelaajakokemusten parantamista ja uuden sisällön julkaisuja. Tämä tuki jatkuu kehitysaikataulun ajan, kun For Honor saa päivityksiä peliominaisuuksista, tasapainosta, suorituskyvystä ja verkon vakaudesta.

"Julkaisuvaiheesta lähtien tiimimme on työskennellyt ahkerasti tunnistaakseen ja korjatakseen ongelmia, jotka eivät olleet ilmeisiä testaus- ja live-vaiheissamme", sanoi For Honorin luova johtaja Roman Campos-Oriola. "For Honorin tiekartta on se, kuinka aiomme rakentaa vahvemman pelin elementtien, kuten omistettujen palvelimien, avulla. Olemme sitoutuneet pelaajiimme ja haluamme tarjota pelille pitkän aikavälin tukea.

Ubisoft Montrealin yhteistyössä muiden Ubisoft-studioiden kanssa kehittämä For Honor tarjoaa mukaansatempaavan kampanjan ja jännittäviä moninpelitiloja. Pelaajat ilmentävät kolmen suuren ryhmän sotureita – rohkeat ritarit, brutaalit viikingit ja tappavat samurait – taistelevat kuoliaaksi intensiivisillä ja uskottavilla lähitaistelukentillä. Art of Battle, pelin innovatiivinen taistelujärjestelmä, joka asettaa pelaajat täysin hallitsemaan sotureitaan, antaa heille mahdollisuuden hyödyntää kunkin sankarin ainutlaatuisia taitoja ja taistelutyyliä kukistaakseen kaikki heidän tiellään olevat viholliset.

Lisää aiheista: Fyysinen Palvelin, kunniaksi, pc, UbiSoft, päivitys, xbox yksi