Käytännössä Bohemia Interactiven Vigorin kanssa

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Vigor oli yllätys tämän vuoden E3:ssa. Vuotuiseen tapahtumaan liittyy yleensä paljon huhuja ja vuotoja, mutta tämä Xbox One -yksinoikeus DayZ-kehittäjä Bohemia Interactivelta onnistui välttämään ei-toivotun ennenaikaisen huomion.

Tosin olin hieman hämmentynyt siitä, minkä tyyppinen peli Vigor yritti olla ennen kuin hyppäsin siihen. Battle royale -genren suosion myötä minulla oli tunne, että siihen se tähtää, mutta niin ei näytä olevan ollenkaan. Vaikka Vigor on monen pelaajan selviytymispeli, et joudu taistelemaan kymmeniä muita pelaajia vastaan ​​ollaksesi viimeinen.

Vigorin suljetussa esikatselussa paljon sisältöä ei ollut saatavilla. Kun olet päässyt läpi aloitusopastusalueen ja saanut tuntuman sen pelaamisesta (joka tuntui mielestäni hieman kömpelöltä), voit valita yhden kahdesta pelattavasta kartasta: Draug Fort tai Fisk Factory.

Nämä kartat eivät olleet kovin suuria, mutta Vigor tukee kuitenkin vain 8-16 pelaajaa, joten niiden ei todellakaan tarvitse olla Skyrim-kokoisia. Luulen, että jos pelaat tarpeeksi, voit helposti tottua jokaiseen karttaan ja tietää mihin olet menossa pelkän ympäristön perusteella, mutta tämä edellyttää, että muut kartat ovat suhteellisen samankokoisia.

Hyppäsin ensin Draug Fortiin, ja se tuntui suoraan sanoen yleiseltä metsämaisemalta. Siellä on hylättyjä taloja, haaksirikkoutunut vene lähellä luoteista, tyhjiä autoja roskaa poluilla. Mikään ei erotu silmiinpistävänä tai ainutlaatuisena, mutta se ei välttämättä ole huono asia. Vaikka olisin toivonut Vigorin kartoissa olevan ainutlaatuisempia persoonallisuuksia ja tunnelmaa, etenkin post-apokalyptisessa Euroopassa, ymmärrän myös, etten ole nähnyt kaikkea, mitä peli tarjoaa.

Kun olet kartalla, sinun tehtävänä on löytää materiaaleja tarvikkeiden ja aseiden valmistamista varten, mikä parantaa selviytymismahdollisuuksiasi ja vahvistaa suojaasi. Sinä ja kuka tahansa muu ottelussasi kilpailet saaliista, jotta saat yliotteen. Tapaamiseni pelaajien kanssa eivät olleet aivan kaoottisia tulitaisteluja, jotka satoivat luoteja – vaikka minulla olikin automaattiase – ne pelasivat hieman hitaammin. Se ei kuitenkaan tarkoita, etteivätkö he olleet jännittyneitä. Minusta vain tuntuu, että Vigor hakee strategisempaa, intiimimpää kokemusta kuin palloja seinään -toimintaa kymmenien pelaajien kanssa.

Nyt tulee pahin osa ajastani Vigorin kanssa: oli vaikeaa päästä palvelimelle. En ole varma, johtuiko se Xbox Insidersin suljetussa beta-vaiheessa olevien pelaajien puutteesta, mutta huomasin, että minut kirjattiin ulos melko usein, joten en voinut hypätä otteluun. Nyt tämän kaltaiset betaversiot ovat juuri tätä varten, joten toivottavasti Bohemia voi selvittää yhteysongelmat ennen laajempaa julkaisua.

Toinen tärkeä näkökohta, jota on hienosäädettävä, on kyky olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa. Tällä hetkellä on melko hankalaa sijoittaa hiusristikko juuri oikealle niin, että painikekehote tulee näkyviin ja voit olla vuorovaikutuksessa kaiken kanssa, jonka kanssa yrität olla vuorovaikutuksessa. Toistaiseksi joudut leijumaan paljon kohteen päällä siinä toivossa, että X ponnahtaa esiin tarpeeksi kauan, jotta voit painaa sitä.

Vigorilla on potentiaalia olla hitti, mutta se voi yhtä helposti pudota sivuun, kun muut pelit nauttivat valokeilassa. Tietysti liikkeesi tuntuu hieman kiusalliselta, eikä se ole niin hiottu kuin AAA-menestys, mutta eivät myöskään ole parhaita pelejä, jotka lentävät tutkan alla.

Lisää aiheista: Bohemia Interactive, Elinvoima