Arvostelu: Halo Reach Remastered on vain hieman teurastettu siirtyessään Halo-kokoelmaan

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

sädekehä

En ole niin kuuma Bungien joutsenlaulun Halo Reach uusimmasta uudelleenjulkaisusta. Itse asiassa olen 100% varma, että en ole täysin mukana sen tulkitsevassa remasterissa Xbox Onella ja PC:llä. Halo Reach Remastered tuntuu leikatulta; tämä Halo: The Master Chief Collectionin uusin lisäosapaketti on nyljetty alkuperäisestä muodostaan. Hankala Master Chief Collection saattaa nyt käyttää Reachin ihoa, mutta se on Ed Geinin suonen; se voi käyttää kasvojaan, mutta se ei peri sieluaan.

Osittain 343 Industriesin tarve pitää jokainen Halo-peli yhtenäisenä yhden kollektiivisen kirjaston alle on ottanut Reachin persoonallisuuden. Se ei ole vain videopelin pelattavuus, joka saa sinut tuntemaan: kaikki latausnäytöistä käyttöliittymäelementteihin ja nimen selkeään visuaaliseen koostumukseen tekevät pelistä ainutlaatuisen. Halo: The Master Chief Collectionin yhtenäisyys pilaa Reachin tavalla, joka ei pilaa kokoelman muita Halo-nimikkeitä.

Kun avaat äskettäin uudistetun Halo: The Master Chief Collectionin – joka on päivitetty tasaisemmalla, tylsemmällä valikkojärjestelmällä, joka tuntuu huomattavasti vähemmän Halolta kuin ennen – huomaa todella, että tämä ei ole Reach. Reachin ruokalistan synkät sävyt korvataan kullanvärisen malliston standardoidulla formaatilla.

Mutta vaikka pelin valikkojen persoonallisuus ei riisuttuina ja nylkeytyneenä ole vaihtokauppaa kiinteään remasteriin, muutokset yhtenäisyyden vuoksi tuntuvat muissa paikoissa. Reachin hämmästyttävä panssariräätälöinti oli alunperin vapaamuotoinen: käyttämällä pelatessasi ansaittuja krediittejä voit ostaa mitä tahansa panssarikappaleita ja rakentaa Spartanin. Nyt se on lukittu tasoon perustuvan taistelupassin taakse.

Vaikka taistelupassijärjestelmä on nykyaikaisempi Fortniten nousussa, se ei ole yhtä kiinnostava kuin Reachin alkuperäiset krediiteihin perustuvat avaukset. Alkuperäisessä pelissä jokaisessa pelaamassasi pelissä pyrit siihen, mitä halusit avata. Sano, että halusin avata Mjolnir Mark V:n, tiesin kuinka monta krediittiä tarvitsen. Nyt olen 60 avaustason armoilla.

Jos haluat avata uusia panssarikappaleita, olet nyt taistelupassien lukituksen avausjärjestelmän armoilla.

Onneksi Halo Reach Remasteroitu ei ole tehnyt mitään tahratakseen fantastisen kampanjansa kokemusta. Nobel Teamin tarina on edelleen hämmästyttävä tarina Halon synkimmästä ajanjaksosta, ja sen esitys on parempi kuin koskaan. Tämä on paras tapa pelata Halo Reachin kampanjaa, eikä sitä enää häiritse epäselvät visuaaliset kuvat, joissa on runsaasti haamukuvia ja kaunis kaksinkertainen suorituskyky.

Toisaalta moninpeli on hieman erilainen. Vaikka se hyötyy myös suuresta sylistä ja kiillotuksesta visuaalisella rintamalla, se kärsii luontaisista ongelmista, joita Halo: The Master Chief -kokoelmasta edelleen ilmenee. Vaikka pelien etsiminen ei ole läheskään niin pahaa kuin ennen, pelien etsiminen voi silti olla tuskaa. Useita kertoja meidät on potkittu alkavista peleistä, mutta meidän on pakko löytää uusi peli uudestaan.

Karttojen kierto on edelleen häiriintynyt, mikä johtaa useimmiten erilaisiin SWAT-lajeihin samoissa muutamassa kartassa ad naseumissa, mutta se ei ole sopimusten katkaisija. Kun olet pelissä, se on enimmäkseen sujuva kokemus, mutta älä koskaan odota sen olevan todella ilman ongelmia.

Halo: Master Chief Collectionin kokoelma kaikista asioista, jotka Halo ottaa pois osan Reachin viehätysvoimasta. Vaikka pelattavuutta on enimmäkseen paranneltu panssarin räätälöinnin laimentamisen ulkopuolella, se kärsii silti joistakin kokoelman ongelmista. Kuitenkin, jos haluat kokea Reachin uudelleen tai vain pelaa sitä ensimmäistä kertaa PC:llä, tämä on edelleen fantastinen Halo-peli, joka on aikasi arvoinen.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit