Halo Infinite -yksityiskohdat paljastettiin Ask 343 Q&A:ssa

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Halo Infinite -banneri

Koko Kysy 343 Q&A, Halo Infinitessa painotettiin voimakkaasti uusi päivä-yö kierto ja miten se vaikuttaisi Halo-kokemukseen. 

Kysymykset aloitettiin kysymällä dynaamisista sääjärjestelmistä päivä-yö-syklin täydentämiseksi. Justin Dinges, Halo Infiniten kampanjan taiteen johtaja, puhui joistakin mielenkiintoisista tuuli- ja sumujärjestelmistä, mutta huomautti kuitenkin, että "Emme menneet sade- ja ukkosmyrskyjen ja lumimyrskyjen tielle."

Mielenkiintoista, Dinges jatkoi sanomalla: "Mutta olemme todella innoissamme tulevaisuudesta ja siitä, mitä se voi tarkoittaa sellaisille asioille." Mahdollisesti vihjaa tulevaan sisältöön, mikä saattaa tuoda tulvan takaisin taisteluun Halo-renkaan tunnusomaisten lumimyrskyjen rinnalla.

Mitä tulee itse päivä-yö -kiertoon, John Mulkey, johtava maailmansuunnittelija, selitti intohimoisesti, että "Muutamalla maailmaa pimeimpinä aikoina, päädyt näkemään enemmän haamupartioita, liikkumaan avaruudessa valonheittimien ja vastaavien kanssa. asiasta." 

"Luultavasti törmäät enemmän tilaisuuksiin, joissa murinat nukkuvat työssään, niin saat haltuunsa joitain vihollisia." Mulkey lisäsi ja jatkoi iloisesti: "Olemme tehneet jotain korostaaksemme rehellisesti vain hienoja asioita, jotka näyttäisivät hyvältä pimeässä."

Halo Infinite

Kun kysyttiin, palaisiko kaksoiskäyttö Quinn Delhoyolle - Lead Sandbox Designer vastasi: "Se ei ole nyt korteissa."

"Aina kun aiot tehdä halo infiniten kokoisesta pelistä, voit tehdä niin monia asioita. Mielestäni meillä on erittäin lahjakas joukkue, jossa voimme tehdä mitä tahansa, mutta emme voi tehdä kaikkea. Joten halusimme todella keskittyä aseisiin, aseisiin ja kranaatteihin." Hän jatkoi selittämistä. 

Valitettavasti faneille, jotka pelaavat Arbiterina Keith Davidin pehmeillä sävyillä, Delhoyo vastasi toiseen kysymykseen: "Ei, emme tällä hetkellä suunnittele eliittien tukemista pelattavana hahmona Infinitessa." Sanotaan, että Halo Infinite on Master Chief -tarina ja spartalainen tarina. 

Kysymyksiä tietysti heräsi Halo Infiniten otsikkoominaisuus, se on avoimempi maailma. Pelin johtajan Tory Mashburnin ohjaamana hän kertoi, että "Saimme inspiraatiota jo varhain sellaisista tehtävistä, kuten Halo Combat Evolvedin Silent Cartographer", jossa Mashburn tarkensi, että pelaajien vapauden ja valinnanmahdollisuuksien kirjo oli valtava. 

"Joten kun puhumme tämän sarjan henkisestä uudelleenkäynnistyksestä, halusimme vangita tämän pelaajan valinnan tunteen olemuksen", Mashburn selitti. 

Lisää aiheista: Kysy 343, sädekehä, Halo Infinite