Google Stadia julkistettiin GDC 2019 -tapahtumassa

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Tänään Googlen GDC 2019 -tapahtumassa yrityksellä oli erittäin suuri ilmoitus Stadian muodossa.

Yksinkertaisesti sanottuna: Stadia on suoratoistopalvelu, jonka avulla ihmiset voivat pelata nimekkäitä ja huippuluokan pelejä ilman, että heidän tarvitsee omistaa uusinta tai parasta laitteistoa, ohjelmistoa tai hienoja vempaimia.

Stadian odotetaan ilmestyvän vuonna 2019. Se julkaistaan ​​ensin Yhdysvalloissa, Kanadassa, Isossa-Britanniassa ja Euroopassa. Saatavilla olevasta palvelusta tiedotetaan tarkemmin kesän aikana.

Sundar Pichai, Googlen toimitusjohtaja ja tunnusti itsensä "ei isoksi pelaajaksi", painotti paljon sitä, kuinka he haluavat tehdä teknologiasta kaikkien ulottuvilla ja nautinnollista.

Phil Harrison selitti vision Stadiasta "yhdeksi paikaksi kaikille pelaamillemme peleille", jonka tarkoituksena on tuoda pelaajat, sisällöntuottajat ja pelaamiseen liittyvää sisältöä katsovat samaan paikkaan. Harrison selitti, että pelit ovat nyt planeetan suurin yksittäinen viihdemuoto, jolla on yli 2 miljardia pelaajaa ympäri maailmaa.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadiaa testattiin ensimmäisen kerran vuoden 2018 lopulla Project Streamin kanssa, joka suoratoi Assassin's Creed Odysseyn tietokoneille.

Toimintatapa on melko yksinkertainen: napsautettuaan YouTube-videoihin upotettuja linkkejä, pelaajat voivat aloittaa tiettyjen pelien pelaamisen selaimessaan jopa viidessä sekunnissa.

Stadia pyrkii poistamaan lataukset, korjaukset ja odotusajat. Google haluaa tuoda Stadian melkein jokaiselle "näytölle". Julkaisemisen yhteydessä näyttöjen luettelo sisältää pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, televisiot ja puhelimet. Stadialla ei olisi konsolia, joka rajoittaisi ideoita tai missä pelaajat voivat pelata. Kaikki kova työ tehdään Googlen pilvipalvelussa.

Stadia tukee useimpia peliohjaimia, mikä tarkoittaa, että voit käyttää käytännössä mitä tahansa laitteellasi olevaa peliohjainta.

Googlella on kuitenkin myös oma ohjain Stadiaa varten, joka on osuvasti nimeltään "Stadia Controller". Ohjaimessa on WiFi-yhteys, jotta se voidaan yhdistää saumattomasti mihin tahansa laitteeseen, jolla haluat pelata.

Stadia-ohjaimessa on myös kaksi "erittäin tärkeää" uutta painiketta – sieppauspainike, jonka avulla voit jakaa kokemuksesi suoraan YouTubeen, ja Google Assistant -painike, jonka avulla pelaajat pääsevät välittömästi käsiksi ohjaimen mikrofoniin keskustellakseen Google Assistantin kanssa.

Google Assistant -painikkeen avulla pelaajat voivat myös puhua mikrofonin avulla pelin sisäisistä ominaisuuksista, joita kehittäjät voivat rakentaa peleihinsä.

Majd Bakar selitti Stadian taustalla olevaa tekniikkaa ja selitti, että se perustuu huipputeknologiaan ja toimii yli 7,500 XNUMX reunasolmupisteessä ympäri maailmaa.

Stadia tukee jopa 4K:ta, 60 FPS:ää, HDR:ää ja surround-ääntä julkaisun yhteydessä. Niiden on määrä tukea 8K-resoluutiota ja 120+ FPS:ää tulevaisuudessa. Google on myös tehnyt yhteistyötä AMD:n kanssa luodakseen erityisen GPU:n. Tällä hetkellä PS4 Pron GPU toimii 4.2 teraflopsilla ja Xbox Onen 6.0 teraflopsilla. Stadian on määrä käynnistyä 10.7.

He ovat myös tehneet yhteistyötä monien muiden yritysten kanssa, mukaan lukien Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok ja monet muut. id Softwaren vastaava tuottaja Marty Stratton puhui siitä, kuinka Doom Eternalia tuettiin Stadialla. Doom Eternal pystyy toimimaan 4K-tarkkuudella ja HDR:llä 60 FPS:n nopeudella.

Stadia pystyy myös tukemaan useita GPU:ita kerralla, mikä mahdollistaa paremman suorituskyvyn ja huomattavasti paremman grafiikan. Sen tavoitteena on myös poistaa moninpeliongelmat, mikä johtaa luotettavaan liitettävyyteen.

Mahdollisesti tärkeintä on, että Stadia omaksuu täyden pelin eri alustoilla. Kehittäjät voivat sallia moninpelin ja sallia myös tallennustiedostojen ja -tilojen tuomisen.

Stadian Crowd Play -ominaisuuden avulla katsojat voivat liittyä YouTube-sisällöntuottajien joukkoon pelin sisällä yhdellä napin painalluksella. Sisällöntuottaja MatPat puhui siitä, kuinka YouTube-sisällöntuottajat voivat käyttää Stadiaa paitsi parantaakseen videoitaan, myös auttaakseen olemaan yhteydessä yleisöönsä Crowd Playn avulla.

Stadian avulla pelaajat voivat pyytää Google Assistantilta apua pelin sisällä, kuten kysyä, kuinka voit voittaa tietyn tason pelissä. Google Assistant tuo automaattisesti esiin hyödyllisimmän ja osuvimman tuloksen, jolloin pelaajat voivat katsoa lyhyen opetusvideon ja palata heti takaisin pelaamiseen.

Google muodostaa myös Stadia Games and Entertainmentin, Googlen oman ensimmäisen osapuolen pelistudion. Jade Raymond, Assassin's Creedin ja Watch Dogsin kaltaisten pelien vastaava tuottaja, on studion päällikkö.

Kehittäjät voivat mennä osoitteeseen Stadia.dev ja pyytää kehitystyökalujen käyttöoikeutta. Siellä on myös Stadia Partners kaikille kumppanuuksista kiinnostuneille.

Voit katsoa koko esityksen alta.

Saat lisätietoja Stadiasta sen sivuilta virallinen Facebook sivu, YouTube sivu, Twitter sivuja virallinen nettisivu.

Lähde: Googlen GDC-suoratoisto.

Lisää aiheista: Game Developers Conference, GDC, GDC 2019, Google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, Stadia, Stadian ohjain, Stadia-pelit ja -viihde