Google toimittaa uuden Spatial Audio -työkalun VR-kehittäjille

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Google astui äskettäin kehittäjien luovaan 3D-tilaan uudella verkkotietovarastollaan 3D-objektit nimeltä Poly, joka on samanlainen kuin Microsoftin Remix3D, jonka avulla käyttäjät voivat löytää kirjaston 3D-sisältöä ja jota he voivat miksata uudelleen käyttämällä Googlen VR-sovelluksia, kuten Tilt Brush ja Blocks.

Näyttää siltä, ​​​​että tämä oli vasta alku heidän pyrkimyksilleen voittaa 3D-kehittäjien sydämet ja mielet, demografista Microsoft on myös ajanut erilaisilla sovelluksilla ja verkko-omaisuuksilla.

Google julkisti tänään uuden työkalun, joka auttaa VR-kehittäjiä integroimaan hyvän 3D-tilaäänen sovelluksiinsa.

Uusi SDK, nimeltään Resonance Audio, toimii mobiili- ja työpöytäalustoilla ja tukee Unity-, Unreal-, FMOD-, Wwise-, Web-, Digital Audio Workstation (DAW), Android- ja iOS-laitteita. Microsoftin oma ratkaisu näyttää tukevan vain Unitya.

Tekniikka luo illuusion äänistä, jotka tulevat tietyistä paikoista virtuaalimaailmassa simuloimalla ääniaaltojen vuorovaikutusta ihmisen korvien kanssa.

SDK tarjoaa:

  • Äänilähteen suuntauksen mukauttaminen
  • Lähikenttäefektit
  • Volumetriset lähteet
  • Geometriaan perustuva kaiku
  • Tukkeumat
  • Ambisonic-äänitiedostojen tallennus

SDK on optimoitu spatialisoimaan satoja samanaikaisia ​​3D-äänilähteitä äänenlaadusta tinkimättä, jopa mobiililaitteilla, ja se pyrkii alentamaan laskentakustannuksia käyttämällä temppuja, kuten esirenderöimällä, kuinka tietyt äänet kaikuvat eri ympäristöissä.

Kehittäjät voivat katso SDK täältä.

kautta TechCrunch.com

Lisää aiheista: kehittäjille, Mixed Reality, spatiaalinen ääni