Ghost Story Gamesin perustaja Ken Levine näkee työn heittämisen "ylellisyytenä"

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Ghost Story Games Ken Levine

BioShockin luoja ja Ghost Story Gamesin perustaja Ken Levine on keskustellut siitä, miksi hän heittelee jatkuvasti töitä kehityshelvetin raporttien keskellä. 

Haastattelussa Pelihallin hyökkäys, litteroinut VGC, Levine keskusteli urastaan ​​Ghost Story Gamesissa ja ennen sitä, paljastaen, mitä hän pitää "peleissä tärkeimpänä oppitunnina, jonka kanssa mielestäni monet kehittäjät kamppailevat, eli sinun on jätettävä työsi pois." 

”Kirjailijana on sanonta: kirjoittaminen on uudelleenkirjoittamista. Ja se on ylellisyyttä peliteollisuudessa tehdä niin”, Levine totesi haastattelussa. ”Olen ollut onnekas saadessani nauttia tuosta ylellisyydestä ja uskon suurimman syyn siihen, että jos tekemäni työ on hyvää, se johtuu siitä, että olen voinut sanoa ei, tämä ei toimi ja mennä eteenpäin ja heittää. se ulos."

Levine saattaa nähdä tämän ylellisyytenä täydellisyyden tavoittelussaan, olivatpa monet entiset jäsenet tahansa Ghost Story -pelit henkilökunta on arvostellut hänen johtamistyyliään valittaen jääneensä masentuneeksi ja palaneeksi loppuun. 

Eräässä äskettäin Bloomberg raportti, entiset työntekijät paljastivat, että kuukausia kestänyt työ Ghost Story Gamesin julkistetun pelin parissa usein hylättiin uuden suunnan saavuttamiseksi, mikä sai Levinen mielikuvan sen jälkeen, kun hän pelasi indie-rakkaita, kuten Dead Cellsiä tai Void Bastards.

Vielä ei ole tietoa siitä, mikä Ghost Story Gamesin ennalta ilmoittamaton nimi on tai milloin se julkaistaan, mutta entiset työntekijät ovat todenneet, että arvioitu julkaisu voi olla vielä kahden vuoden päässä. 

Haastattelussa Levine käsitteli tätä julkisuuden puutetta sanomalla, että hän ei halua "pitkän ajanjakson ajan herättää kiinnostusta ja hypeä, koska se lopulta tuntuisi melko epäaitolta ja uskon, että pelaajat haluavat tietää, mitä he" saamme ja ainoa tapa tehdä se on ilmoittaa lähempänä julkaisua."

"Emme vain halua mennä sinne ja näyttää jotain, joka ei lopulta edusta täysin viimeistä peliä, niin paljon kuin voimme", hän jatkoi viitaten BioShock Infiniten paljastumiseen, joka hänen mielestään on Irrational Games. debytoi liian aikaisin.

Lisää aiheista: Ghost Story -pelit, Irrationaaliset pelit, Ken Levine

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *