FFWD portit Unity3D pelimoottori XNA, Windows Phone, tulee avoimen lähdekoodin

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Pelialalla Windows Phonella on etu kilpailijoihinsa nähden sen laajan Xbox Live -integraation ansiosta (vaikka tämä yksinoikeus päättyy), mutta monet kehittäjät, jotka ovat halunneet siirtää olemassa olevat iOS- tai Android-pelinsä Microsoftin alustalle, ovat löytäneet. alkuperäisen koodin pääsyn puute rajoittaa vakavasti. Esimerkiksi Unity3D, suosittu mobiilipelimoottori, ei toimi Windows Phonessa, koska se vaatii alkuperäistä koodia – mutta Press Play on nyt luonut työkalusarjan nimeltä FFWD (for Fast Forward), jolla Unity3D-moottoria käyttävät pelit voivat siirrettävä yli.

Uudessa Facebook-julkaisussa pelistudio kertoo, että FFWD:n avulla kehittäjät voivat luoda pelejä Unityn avulla ja siirtää ne sitten XNA:lle, jotta ne ovat yhteensopivia Windows Phonen kanssa.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

Press Playssa olemme rakentaneet työkalusarjan Unity-pelien siirtämiseen Windows Phones -puhelimiin, ja nyt haluamme tehdä siitä avoimen lähdekoodin.
Työkalusarjaa nimeltä (FFWD tai “Fast Forward†) on käytetty muun muassa Tentaclesin ja Maxin saamiseen Unity3D:stä Windows Phoneen.
Olemme tehneet uudelleen version Unity-kehyksestä XNA:ssa. Tämän ansiosta voimme rakentaa ja suunnitella pelin Unityssa ja rakentaa sen XNA:ssa ja lopulta pelata sitä Windows Phonellamme. Meidän kaltaiselle Unity-keskeiselle studiolle se on ollut hienoa, koska sen ansiosta olemme voineet säilyttää tavanomaisen työnkulkumme Unityssa.

Lähde: FacebookKautta Ubergizmo

Lisää aiheista: Paina Play, Unity3D

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *