Ominaisuus: Switchin Witcher 3 on nyt todellinen konsolikilpailija

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Koska yhden kaikkien aikojen kuuluisimman fantasiaroolipelin saaminen Nintendo Switchiin ei ollut tarpeeksi teknistä taikuutta, kehittäjä Sabre Interactive julkaisi pari viikkoa sitten uuden korjaustiedoston, jonka avulla pelaajat voivat edelleen parantaa The Witcher 3:n graafista kykyä.

Henkilökohtaisesti en uskonut, että satama näytti että huono, kun se alun perin julkaistiin viime lokakuussa, mutta mainitsin tarkistuksessani että "on tehty kompromisseja, joissa monet pintakuviot näyttävät tasaisilta, niissä ei ole yksityiskohtia ja ne näyttävät kirjaimellisesti karkealta joidenkin reunojen ympäriltä". Tästä huolimatta nämä tekniset viat eivät kuitenkaan millään tavalla poistaneet taiteellisuutta, jonka CDProjektRedin Magnum Opus päästi ensimmäisen kerran maailmalle vuonna 2015.

Hyvännäköisen pelin saaminen näyttämään vieläkin upeammalta ei kuitenkaan koskaan ole huono asia, joten voin ilokseni ilmoittaa, että päivitys 3.6 ylitti helposti odotukseni siitä, mitä ajattelin Switcher 3:lla olevan mahdollista esteettisesti. Sen lisäksi, että pystyt muuttamaan HUD-asettelua ja yleisiä kirkkaustasoja, voit nyt portin näyttöasetuksiin siirtyessäsi tehdä muun muassa kytkeä liikesumennusta päälle tai pois päältä, säätää syväterävyyttä sekä pelissä että sen aikana. leikkauskohtauksia sekä monia muita hienosäätöjä, jotka parantavat yleistä kuvanlaatua. Geralt-kylpyamme ei ole koskaan näyttänyt paremmalta Nintendo Switchillä!

Häpeän tunnustaa, että hylkäsin lopulta Switcher 3:ni jokin aika sitten, vain noin 10 tunnin kuluttua, kun toinen peli kiinnitti huomioni. Mutta kun ajattelen sitä, se osoittautui siunaukseksi valepuvussa, sillä nyt voin nauttia Skelligen lumisista korkeuksista ilman vaseliinimaista tahraa, jota pelissä oli aiemmin ollut. Se näyttää tietysti edelleen parhaimmillaan kädessä pidettävässä tilassa, mutta kun ennen lehtien ja peltojen hämärtymistä Geraltin ohittaessaan Roachin selässä, nyt ympäristöihin on helpompi eksyä.

Varsinkin kun nostat näkyvyysaluetta, on paljon vähemmän ponnahduksia, kun liikut suurella nopeudella, ja on paljon suurempi mahdollisuus, että näet, mihin olet menossa paremman vetoetäisyyden ansiosta. Switcher 3 oli jo tehnyt minuun vaikutuksen voimakkaista valaistus- ja varjotehosteistaan, mutta päivitys 3.6 onnistuu jopa saamaan nämä hienovaraiset elementit näyttämään paremmilta, ja nyt on mahdollisuus kytkeä valoakselit ja vedenalaiset tehosteet päälle ja pois päältä haluamallasi tavalla. Monet rakastivat The Witcher 3: Wild Huntia juuri tämän kaltaisissa kukoistavassa yksityiskohdissa. Ja vaikka Switch-portti ei edelleenkään vastaa kotikonsolin vastineensa, näillä marginaalisilla voitoilla on paljon eroa.

Kaikki nämä parannukset tekevät Witcher 3:n pelaamisesta Switchillä paljon käytännöllisemmän ja houkuttelevamman kokemuksen, koska ei enää tunnu siltä, ​​että pelin visuaalit toimivat sinua vastaan. Kyllä, kaikki näyttää kauniimmalta, mutta lisätty graafinen tyyli tekee tehtävistä, kuten olentojen jäljittämisestä hirviösopimuksia varten, paljon selkeämpiä, tutkimisesta paljon sujuvampaa ja taisteluun osallistumisesta vähemmän työtä. Ennen korjaustiedostoa ei ollut harvinaista, että peli kamppaili nopeiden liikkeiden kanssa aina, kun Nilfgaardian sotilaat ryöstivät Geraltin. Työntö ja väistäminen asettivat hänet aina vaaraan muuttua sumuksi. Nyt taisteluista ja metsästyksistä voi kuitenkin nauttia selvemmin.

Jos minun täytyisi valita ongelma, joka on edelleen jatkuva Switcherin kanssa, oudosti se olisi rajoitettu kirkkausasetus. Tämä on avoimen maailman peli, jossa ajan kulumisella on tärkeä rooli, ja se usein sanelee, milloin ja missä voit aloittaa tietyt sivutehtävät. Siitä huolimatta, kun asiat pimenevät mantereella, huomaan edelleen, että joudun välillä siristellen - vaikka gamma on käännetty kokonaan ylös. Tämä voi olla ongelma, joka ratkaistaan ​​pelaamalla Lite- tai hieman ylivoimaisemmalla OG Switch -mallilla, joka esiteltiin viime vuonna, mutta se ei auta ensimmäisen päivän ostajia, jotka eivät halua päivittää. Se on tietysti pieni ongelma, ja voit aina vain kääntää kelloa eteenpäin suurimman osan ajasta, mutta menetät suuren osan Switcherin erinomaisesta yötunnelmasta.

Viimeinen asia, jonka mainitsen uudesta ja parannetusta Switcher 3:sta, on se, että vaikka monet näistä uusista visuaalisista parannuksista olisivat aktiivisia, kuvanopeuden pudotukset näyttävät olevan harvempia, eikä se ole kaatunut kertaakaan noin viiden lisätunnin aikana. On selvää, että Sabre Interactive on kuunnellut palautetta ja työskennellyt kovasti saadakseen portin paljon vakaampaan tilaan kuin se oli laukaisuhetkellä, mikä toimii mukavana kirsikkana kakun päällä. The Witcher 3: Wild Hunt Nintendo Switchillä.

Lisää aiheista: CD Projekt, nintendo Switch, Switcher, Witcher 3: Wild Hunt