Ominaisuus: Näin Microsoftin Kinectiä käytetään parantamaan elämää

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Maailman terveysjärjestön mukaan viisitoista miljoonaa ihmistä saa vuosittain aivohalvauksen eri puolilla maailmaa. Vaikka monet eivät selviä tästä koettelemuksesta, noin viisi miljoonaa ihmistä lopulta vammautuu pysyvästi. Aivohalvaus on johtava pitkäaikaisen vamman aiheuttaja monissa maissa, mukaan lukien Yhdysvalloissa.

Näille potilaille suositellaan fysioterapiaa menetettyjen raajojen toiminnan palauttamiseksi ja elämänlaadun parantamiseksi. Sen tarkoituksena on vähentää vammoja ja auttaa yksilöitä palauttamaan liikkuvuus. Se voi myös auttaa potilaita, joilla on muita aivovaurion muotoja tai joilla on diagnosoitu sairauksia, kuten multippeliskleroosi ja aivohalvaus. Fysioterapia käyttää mekaanista voimaa ja liikettä lihasten vahvistamiseen ja antaa ihmisille mahdollisuuden hallita paremmin kehonsa vahingoittuneita alueita.

[shunno-quote]15 miljoonaa ihmistä kärsii aivohalvauksesta vuosittain, ja 5 miljoonaa potilasta päätyy pysyvästi vammautumaan[/shunno-quote]

Huonoja puolia on kuitenkin. Hoidot voivat olla kalliita ja rajoitettuja aikarajoitusten vuoksi. Niistä puuttuu myös riittävä intensiteetti kestävän muutoksen aikaansaamiseksi. Joskus siitä tulee enemmän muodollisuus kuin aivohalvauksen uhrille hyödyllinen palvelu, koska he vaativat paljon enemmän liikuntaa.

Useimmille potilaille usein käyminen fysioterapiassa on liian kallista. Monilla ei ole varaa niihin sen lisäksi, että he käyvät asiantuntijoiden kanssa. Se ei vain ole mahdollista. Tämä huomioon ottaen tarvitaan kustannustehokasta ja helposti saatavilla olevaa kotihoitoa. Ratkaisu on innovatiivisissa ohjelmistoissa ja laitteissa, kuten Microsoftin Kinect-sensorissa.

Ohion osavaltion yliopiston tutkijat ovat kehittäneet terapeuttisen pelin nimeltä Recovery Rapids, joka käyttää Kinectiä potilaan liikkeiden seuraamiseen. Recovery Rapids perustuu rajoitteiden aiheuttamaan liiketerapiaan. Pakotuksen aiheuttama terapia on kuntoutuksen muoto, joka parantaa yläraajojen toimintaa aivohalvauksen ja muiden keskushermostovaurioiden uhreissa lisäämällä sairaan raajan käyttöä. Sen on osoitettu parantavan potilaiden ikää tai vamman esiintymisaikaa riippumatta.

Toisin kuin muut tekniikat, rajoitusten aiheuttama hillitseminen ei rohkaise koskemattoman käsivarren käyttöä ja keskittyy heikentyneen raajan intensiiviseen käyttöön tiettyjen tehtävien suorittamiseksi. Vaikka tämän menetelmän tuottaman parantumisen määrä vähenee, jos potilaan raaja kärsii vakavasti, se on silti tehokas monille ihmisille ja edistää toipumista. Koska rajoitusten aiheuttamasta terapiasta on hyötyä niin monille ihmisille, sen käyttäminen universaalin fysioterapiapelin luomiseen on oikea valinta.

[shunno-quote]Pakotuksen aiheuttamasta terapiasta on hyötyä niin monille ihmisille, ja sen käyttäminen universaalin fysioterapiapelin luomiseen on oikea valinta[/shunno-quote]

Potilaat voivat käyttää Recovery Rapidsia milloin tahansa. Kustannukset ovat myös erittäin alhaiset mukana olevien laitteiden vuoksi. Potilas hallitsee kajakkia ja käyttää heikkoa kättään ja käsivarttaan suorittaakseen yksinkertaisia ​​tehtäviä. Kajakin melonta, esteiden kiertäminen ja pullojen kerääminen joesta lisäävät voimaa ja auttavat palautumisessa. On myös monia muita harjoituksia.

Kuten aiemmin todettiin, Kinect-anturi on kiinteä osa, koska se analysoi potilaan liikkeet ja toistaa ne monitorissa. Henkilö näkee mitä tekee ja voi korjata liikettään palautteen perusteella. Pelin intensiteettiä voidaan myös muuttaa potilaan edistymisen mukaan. Jos joku vaatii erityisiä tai tiukkoja liikkeitä, Recovery Rapids -toimintoa voidaan muuttaa tarjoamaan se. Potilaat voivat myös itse säätää asetuksia, jos he haluavat painaa kovempaa.

David Maungin, yhden pelin takana olevista tutkijoista, mukaan Recovery Rapidsin ensimmäinen prototyyppi perustui alkuperäiseen Kinect-anturiin. Vanha anturi tallensi vain käsivarsien ja hartioiden liikkeet, joten sen rajoituksista johtuen potilaan käteen piti laittaa hansikas lisäantureineen. Tämä käsine analysoi potilaan sormen liikkeitä. Recovery Rapidsin uusin versio hyödyntää Xbox Onen mukana toimitettua uutta Kinect-anturia ja tekee hanskasta tarpeettoman. Uusi laite voi seurata sormen liikkeitä tarkasti, joten käsinettä ei enää tarvita.

Monilla henkilöillä oli vaikeuksia tai he tunsivat olonsa epämukavaksi pukea käsine, joten uusi anturi lieventää heidän huolensa. Potilasmukavuuden lisäämisen lisäksi käsineen poistaminen alentaa huomattavasti laitteen kustannuksia. Sitä ennen potilaalle piti lähettää kallis hansikas ja jonkun piti auttaa häntä pukemaan se. Sen poistaminen tekee kaikesta halvempaa ja helpompaa. Nyt potilaan tarvitsee vain ladata peli.

[shunno-quote align=”right”]Kinectin Recovery Rapids -peli oli yhtä tehokas kuin perinteinen fysioterapia[/shunno-quote]

Kliininen tutkimus yhdellätoista aivohalvauksen uhrilla, joilla oli heikko käsivarsi, osoitti, että Recovery Rapids oli yhtä tehokas kuin fysioterapeutin tarjoama perinteinen pakko-oireinen hoito. Peli johti myös merkittäviin parannuksiin moottorin nopeudessa. Vaikka tämä kokeilu oli pienimuotoinen ja tarvitaan lisää osallistujia, jotta Recovery Rapidsista tulee oikea ja tunnustettu hoitomuoto, ensimmäiset tulokset ovat erittäin rohkaisevia.

Mutta kuinka tämän pelin pelaaminen tarkoittaa todellista parannusta? Potilaat, jotka pelasivat Recovery Rapidsia, pystyivät paremmin poimimaan pieniä esineitä, kuten kynän, tai juomaan kupista. Monet osallistujat osoittivat myös merkittäviä parannuksia liike- ja käsivarsien käytössä. Suurin osa potilaista piti peliä tehokkaampana kuin muuta aiemmin saamaansa kuntoutusterapiaa ja piti sitä myös nautinnollisempana. Perinteinen fysioterapia voi tuntua työltä, mutta Recovery Rapids on jotain, jota potilaat halusivat tehdä. Joidenkin osallistujien mukaan peli lisäsi myös heidän motivaatiotaan menestyä paremmin.

Kestää jonkin aikaa, ennen kuin Recovery Rapids pääsee potilaiden ulottuville kaikkialla maailmassa, mutta ennen kuin se tapahtuu, on käsiteltävä kolme suurta ongelmaa. Ensimmäinen ongelma on, että tarvitaan paljon enemmän sisältöä, jotta se voi auttaa ihmisiä, joilla on muun tyyppisiä vammoja. Toinen ongelma on, että potilas tarvitsee enemmän hallintaa terapiansa muokkaamisessa sekä koulutusta siitä, minkä tyyppiset harjoitukset auttavat häntä. Kun otetaan huomioon, että jokainen potilas on ainutlaatuinen, tämä voi olla melko vaikeaa. Lopuksi nämä tiedot on pakattava muotoon, joka tarjoaa potilaan terveydenhuollon tarjoajalle merkityksellistä tietoa toipumisen edistymisestä.

Ratkaisut kahteen ensimmäiseen ongelmaan löytyvät koodaamisesta ja yksinkertaisista opetusohjelmista, joita potilaalla on pääsy Recovery Rapidsin kautta. Niiden käyttäminen opetusvideoiden muodossa olisi parasta, koska suurin osa ihmisistä ei pelaa perinteisiä videopelejä. Viimeinen kysymys on melko monimutkainen, koska potilaan liikkeiden laadun mittaamiseen tarvitaan yksityiskohtaisia ​​harjoitustietoja. Microsoft Bandin kaltaisen laitteen lisääminen olisi voinut ratkaista tämän ongelman.

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Bandilla on myös valtava rooli[/shunno-quote]

Microsoft Band voi seurata monia terveystilastoja, ja sen asettaminen sairaaseen käsivarteen antaa terveydenhuollon ammattilaisille mahdollisuuden saada tietoa harjoituksen laadusta. Laite analysoi myös liikkeitä ja kiihtyvyysmittarin ja gyrometrin tietojen perusteella voidaan määrittää, kuinka tehokas rutiini on. Jos potilaalla on vaikeuksia liikuttaa kättään tai jos hän ei harjoita niin intensiivisesti kuin pitäisi, nauhan tiedot ilmoittavat lääkärilleen. Kerättyjä tietoja voidaan käyttää räätälöimään potilaan fysioterapiaa. Tälle tekniikalle on monia käyttökohteita.

Recovery Rapids on vain yksi esimerkki siitä, kuinka Microsoftin laitteet parantavat ihmisten elämänlaatua ympäri maailmaa. Kun otetaan huomioon yrityksen panostus terveyteen, heillä on ainutlaatuinen asema muuttaa terveydenhuollon maisemaa rajusti. Microsoftin tulisi keskittyä kehittämään edullisia tuotteita, joissa on vaikuttava valikoima antureita. Tutkijat löytävät niille käyttöä. Kuka olisi uskonut, että videopelien oheislaite voisi jonain päivänä auttaa toipumaan aivovaurioista? Toivottavasti Microsoft tarttuu tähän tilaisuuteen ja näemme heidän tuotteidensa auttavan ihmisiä, joilla on muita sairauksia tulevaisuudessa.

Lisää aiheista: ominaisuus, terveys, Microsoft Health, microsoft kinect, microsoft -tutkimus, tutkimus, ikkunat, xbox, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *