Face-Off: Dusk, Project Warlock ja Ion Maiden kilpailevat taistelussa retrohenkisen FPS:n välillä.

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Mitä genreihin tulee, retro-FPS:n on oltava kaikkien aikojen suosikkini. Vaikka heillä ei aina ole samaa elokuvallista tyyliä pommi-, pallot seinään -toimintaan kuin nykyaikaisten AAA-ampujien räjähdyspaloja ja kranaattiroskapostia äärimmäisissä vaikeuksissa, ne onnistuvat olemaan intensiivisiä omalla ainutlaatuisella tavallaan.

Jos olet joskus pelannut DOOMin kaltaisia ​​sarjoja, joita, sanotaanpa sitten, olet tehnyt, ymmärrät hirviökaapin löytämisen hikoilun aiheuttavan jännityksen, kun joko terveys, ammukset tai molemmat ovat vähissä. Jos sinulla ei ole muuta kuin moottorisahasi, jolla voit leikata Saatanan helvetin väkijoukkoja, tiedät, että se on sinun syytäsi. Retro-FPS:ssä taitosi ja ympäristötietosi ketjuttavat yhdessä lopputuloksen. Se on loistava genre, joka ei ole koskaan todella kuollut PC-pelaajien mieliin, mutta se on vihdoin palannut kovasti.

Tässä Face-Offissa meillä on kolme kilpailijaa. Dusk, täysin 3D FPS, joka on saanut inspiraationsa 3-luvun puolivälin Quaken ja Unrealin esittelystä; Project Warlock, Hexenin henkinen seuraaja; ja Ion Maiden, peli, joka on luotu kokonaan Duke Nukem XNUMXD:n Build Enginessä.


[shunno-quote]Liike[/shunno-quote]

Koska kolme eri peliä käsittelee samanlaista genreä, on hämmästyttävää, kuinka erilaisia ​​ne kaikki voivat olla. Duskin täysin 3D-ympäristö hyödyntää 3D-maailmassa nyt mahdollista liikettä. Klassinen pupuhyppy (kuten pitääkin), pomppivat tyynyt, jotka ampuvat sinut korkealle ilmaan, ja supersairas liukumäki, joka voidaan yhdistää haulikkoon kauniin brutaaleihin sipulipaljastuksiin.

Ion Maiden sijoittuu toiseksi, jos etsit nopeutta ja pystysuoraa – vaikka jälkimmäinen näkyy varmasti surullisen kuuluisissa ja runsaissa BUILD-moottorin tasoosissa. Aivan kuten Duke3D, Shadow Warrior ja Blood ennen sitä, jokainen ottavasi askel on erittäin nopea liukuu. Jokainen askel saa sinut tuntemaan olosi niin vähän yli-inhimilliseksi, mutta siellä ei ole mitään hienoja sukelluksia tai liukumäkiä kuten Duskissa. Se tuntuu pohjautuneemmalta aikakaudelle, jonka se jäljittelee – ympyräjousto ja lyhyet hypyt ovat ainoat liikkeet, joita saat täällä.

Duskin vastakohta liikesuunnittelussa on Project Warlock, peli, joka herättää henkiin vanhan koulukunnan Doomin, Wolfensteinin ja Hexenin jyrkänteen. Se tuntuu ytimeen myöten alkuperäiseltä iD Software -peliltä ja sen vuoksi liikettä ei juurikaan ole. Se on hitaampi ja järjestelmällisempi kuin aikalaisensa; Doomin alkuperäisten käytävien niin tuttu juoru tuntuu aidoimmalta täällä.


[shunno-quote]Taistelu[/shunno-quote]

Sen ansioksi kuuluu, että Warlockin ammunta on yksi parhaista retrotyylisessä ammuskelussa. Kahdella sanalla, se on aivan ylevä, vaikka niin on jokaisen pelin taistelu tässä Face-Offissa. Kaikki kolme peliä ovat löytäneet täydellisen tasapainon iskevän ja vaihtotaistelun välillä, ja jokainen niistä tuntee olonsa kotoisaksi liikkeensä suhteen.

Ion Maidenilla on epäilemättä huonoin laukaus joukosta, mutta se ei tarkoita sitä, että se olisi huono. Se kärsii valinnastaan ​​aseissa, joilla se varustaa sinulle – tyylikkäin mutta vähiten hallittavissa on päähenkilön automaattisesti jäljittävä vierivä kranaatti. Se räjähtää törmäyksessä, mutta voi olla melko raskas – aina ei voi arvata, mihin viholliseen kranaatti osuu. Ion Maiden on kuitenkin ainoa peli luettelossa, joka on tällä hetkellä Early Accessissa, joten kaikki sen ongelmat voidaan ratkaista tulevaisuudessa.

Ion Maidenin markkinoitavin ase on yksi sen pahimmista, vaikka loput ovat tarpeeksi vaikuttavia.

Näistä kolmesta Project Warlock on edelleen ainutlaatuisin. Duskin asearsenaali tuntuu parhaimmalta räjäyttää viholliset lihaviksi paloiksi, mutta ne tuntuvat melko suostandardilta verrattuna Warlockin mielettömään monimuotoisuuteen. Siellä on valtava valikoima aseita ja loitsuja – joita kaikkia voidaan päivittää pelin kattavan RPG-mekaniikan avulla – ominaisuus, jonka ansiosta tämä peli erottuu voimakkaasti joukosta.

Verrattuna Warlockin roolipeliin, Dusk ja Ion Maiden tuntuvat niin perinteisiltä, ​​että ne tuntuvat toiselta luonnolta kaikille, jotka pelaavat usein vanhoja ampujia. Jos etsit todella mielenkiintoisia aseita, Warlock ja Maiden ovat laukkusi; Jos etsit parhaita aseita, Maiden ja Dusk ovat kuninkaita.


[shunno-quote]Tasosuunnittelu[/shunno-quote]

Niin vahvoja kuin nämä kolme peliä ovatkin taistelunsa rakentamisessa, mielenkiintoisten ja mukaansatempaavien tasojen rakentaminen saa retroampujan todella tuntumaan mahtavalta. Kolme täysin erilaista teemaa, Wizard-Demonien yhteenotot Warlockissa, kultin saastuttamat maatilat ja kaupungit Duskissa, militarisoidut kaupunkihajot Maidenissa, erottuvatko jokainen peli muista?

Project Warlockin tasosuunnittelu on ylivoimaisesti lineaarisempi tunne näistä kolmesta, vaikka suurin osa siitä johtuukin keskittymisestä enemmän viholliskuvioihin sen sijaan, että luodaan hankalia areenoita, jotka on suunniteltu vihollisten perustulosten ympärille, kuten Dusk and Maidenissa. Olipa kyseessä mechet nopeilla konekiväärillä, lentävät demonessit, jäävangitut luurangot tai valtavia ritarit kilpeillä, jokainen taisteluareena täällä tuntuu ottaneen askeleen taaksepäin verrattuna vihollisiinsa.

Se ei tarkoita, että ne olisivat ikimuistoisia. Project Warlockin sarjakuvaestetiikka varmistaa, että täällä esillä oleva upea silmänympärys sulattaa mielesi kanssasi loppuelämäksi. Viholliset, ympäristöt, aseet ja paljon muuta on kaikki kauniisti piirretty ja toteutettu täällä.

Project Warlockin sarjakuvavisuaalit tekevät siitä yhden kauneimmista peleistä, joita olen koskaan nähnyt.

Ainoana täysin 3D-pelinä tässä kilpailussa Dusk näyttää hämmästyttävän arkaaiselta parhaalla tavalla koskaan. Sen luominen XNUMX-luvun ampujien yksinkertaisista low-poly-visuaaleista näyttää hämmästyttävältä korkealla resoluutiolla – vaikka asetusvalikon hienoilla retrotehosteilla voit saada sen näyttämään niin pikselöidyltä ja vanhalta kuin haluat.

Duskin kultin hallitsemien tasojen mutkittelevat, vihollisten täyttämät labyrintit ovat eräitä mukaansatempaavimmista, joita olen pelannut Doom 2:n päivien jälkeen. Niin paljon kuin minulle onkin kipeä sanoa, Duskin tasot ovat monella tapaa hienostuneempia kuin jotkut. parhaista retrokuvaustasoista – Uskon vilpittömästi, että osa Duskista puhaltaa Quake 2:n pois vedestä.

Maiden tuntuu enemmän klassiselta Build engine -räiskintäpeliltä, ​​vaikkakin paljon suuremmassa mittakaavassa. Koko aikani varhaisen pääsyn ampujan yksittäisen saatavilla olevan jakson aikana se tuntui siltä, ​​miltä olin aina kuvitellut Duke Nukem Foreverin alkuperäisen version olevan. Ensimmäinen jakso tuntuu jättimäiseltä ja rönsyilevältä – se tuntuu maailmalta, ja yksityiskohtiin keskittyminen on kaikkea sitä, mitä halusin Build engine -pelien olevan. Se on todellinen seuraaja Duke-perinnölle.


[shunno-quote]Johtopäätös[/shunno-quote]

Kaikkien aikojen toinen Face Off on täysin erilainen kuin ensimmäinen. Vaikka meidän lasten pelitaistelumme Crayola Scootin ja Nickelodeon Kart Racersin välillä voitti selkeästi, tällä kertaa valinta on vaikeampi.

Ion Maiden lupaa hillittömästi, mutta se ei ole läheskään valmis. Se tuntuu klassisten Build engine -pelien todelliselta seuraajalta, ja se on ehdottomasti katsomisen arvoinen peli. Dusk ja Project Warlock julkaistaan ​​tässä välittömästi täysin valmiissa muodossaan – entiseen sisältyy jopa okei, mutta ei loistava moninpeli.

Jos sinun on valittava näistä kolmesta, se on makuasia. Henkilökohtaisesti pidän Dusk-peliä parempana pelinä, mutta enemmän sisältöä ja roolipelielementtejä sisältävän Project Warlockin houkutteleminen voi olla enemmän.

Joten luulen, että tämä Face-Off-esitys päättyy tasapeliin kahden hurjan erilaisen mutta näyttävän ampujan välillä. Ne voivat olla erilaisia, ne voivat olla kohdistettu eri yleisöille, mutta Project Warlock ja Dusk ovat molemmat markkinoiden parhaita retro-aiheisia ampujia.

[shunno-quote]Pisteet[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Dusk:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Projekti Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Lisää aiheista: hämärä, FPS, Ion Maiden, Projekti Warlock, Retro-ampujat