Epic kaataa Metaverseen 2 miljardia dollaria rahoitusta

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Epic Games Store

Epic Games on ilmoittanut että he ovat saaneet päätökseen toisen valtavan rahoituskierroksen ja keränneet 2 miljardia dollaria sen metaversaalisista hyödyistä ja jatkuvasta kasvusta.

Toisin kuin aikaisemmat rahoituskierrokset joka sai sijoittajat kaikkialta heittämään rahansa Epic Gamesiin, tätä viimeisintä kierrosta hallitsivat nykyisten kumppanien Sonyn ja LEGO Groupin takana olevan sijoitusyhtiön KIRKBI:n sijoitukset. Molempien osapuolten kerrotaan sijoittaneen Epic Gamesiin miljardi dollaria lisää. 

Huolimatta kaikista investoinneista, joita Epic Games on tehnyt ja saa edelleen "rakentaakseen digitaalisen viihteen tulevaisuutta", metaversumi on edelleen lievästi sanottuna hämärä. 

Ihmeellisesti ja epäilemättä tyrmistyneeksi Meta ja Decentraland, Epic Gamesin Fortnite näyttää edelleen johtavan metaversaalia tulevaisuuteen konserttielämyksillään ja brändien välisillä kampanjoilla, jotka ovat nyt niin yleisiä, että ne ovat melkein menettäneet kaiken uuden tunteen.

Vaikka metaversumi on edelleen muotisana de jour teknologiayrityksille, on yhä mahdollista, että Epic on se yritys, joka saa sen todella toimimaan, sillä kaiken rahoituksen, kumppanuuksien ja yritysostojen lisäksi Epic Gamesillä on käytössään myös varsin tehokas työkalusarja, sillä he ovat äskettäin virallisesti vapautettu Unreal Engine 5

Epic Games kieltäytyy edelleen kertomasta meille tarkalleen, mikä heidän rakentamansa metaversumi on tai tuleeko se olemaan osana Fortnitea, mutta yrityksen perustaja ja toimitusjohtaja Tim Sweeney ainakin totesi lehdistötiedotteessa, että tämä Viimeisin investointikierros "nopeuttaa työtämme rakentaa metaversumi ja luoda tiloja, joissa pelaajat voivat pitää hauskaa ystävien kanssa, brändit voivat rakentaa luovia ja mukaansatempaavia kokemuksia ja sisällöntuottajat voivat rakentaa yhteisöä ja menestyä."

Lisää aiheista: eepos, eeppinen Games, KIRKBI, lego, metaversumin, Sony

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *