Epic CTO sanoo, että Xbox Series X ja PS5 tekevät "elokuvalaatuista grafiikkaa"

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Pelin elinikäinen tavoite tehdä pelin eläväksi "elokuvalaatuista grafiikkaa” Epic Gamesin teknologiajohtaja Kim Liberi on vihdoin saavuttanut tämän sukupolven.

Virallisen haastattelussa PlayStation Magazine, Liberi selitti, että äskettäin julkistettu Unreal Engine 5 auttaa kehittäjiä saavuttamaan tämän visuaalisen tason ohjelmiston Nanite-tekniikan avulla.

Epicin Nanite-tekniikka on määrätietoisesti suunniteltu dynaaminen ohjelmisto, joka luo pelien LoD:t täysin "elokuvalaatuisten" 3D-resurssien perusteella. Tämä on ratkaiseva ajansäästömenetelmä, jonka pitäisi auttaa vähentämään "kestävästä" peliteollisuudesta.

"Olen ollut elinikäinen unelmani, että reaaliaikainen tietokonegrafiikka ja erityisesti pelit voivat olla yhtä uskottavia ja realistisia kuin elokuva", sanoi Epicin teknologiajohtaja Kim Liberi.

"Seuraavan sukupolven grafiikka ja prosessointiteho eivät vain tee pelistä mukaansatempaavampia, vaan mahdollistavat myös täysin uusia pelikonsepteja, jotka voivat hyödyntää täysin dynaamisia ympäristöjä ja valaistusta, paljon parannettua fysiikkaa, älykkäämpää tekoälyä ja rikkaampia moninpelikokemuksia."

Epic CTO selitti, että Unreal Enginen kehitys yhteistyössä elokuvatuotannon kanssa – mahdollistaa reaaliaikaiset 3D-sarjat ohjelmissa, kuten The Mandalorian – on antanut kehittäjälle mahdollisuuden lähestyä molempia medioita.

"Monien vuosien ajan elokuvateollisuus on kokeillut Unreal Engineä esivisualisoinnissa ja elokuvamaisessa kuvasuunnittelussa, ja sitten viime vuonna Jon Favreau ja LucasFilm ottivat harppauksen käyttääkseen Unrealia luodakseen lopullisia pikseleitä kameran sisäisiä visuaalisia tehosteita varten The Mandalorianissa." hän sanoi.

"Haasteena on kuitenkin se, että elokuvateollisuus luo lähes äärettömän monimutkaisia ​​resursseja, ja reaaliaikaiseen sisältöön tarvitsemme yksinkertaistettuja polygoniverkkoja ja normaaleja karttoja. Naniten, Unreal Engine 5:n uuden läpimurtoteknologian avulla olemme poistaneet esteet.

"Voit nyt luoda ympäristöjä, joissa on täysilaatuisia elokuvallisia resursseja, ja moottori tekee kaiken raskaan noston, mikä johtaa todella fotorealistisiin tuloksiin."

Lisää aiheista: eeppinen Games, seuraavan sukupolven, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox-sarja X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *