Dungeon Stalker: Ilmainen versio saatavilla!

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Uusin Pansoft-peli, joka julkaistaan ​​ilmaismainoksiin perustuvassa tilassa, on Dungeon Stalker, reaaliaikainen ensimmäisen persoonan vankityrmä, joka yli 100 tasollaan viihdyttää sinua varmasti pitkään!

Pelin päätavoitteena on seikkailla erilaisiin vankityrmiin, jotka taistelevat hirviöiden kanssa ja ratkaisevat pulmia. Kuningattaren, pelin viimeisen "pomon", uskotaan asuvan vankityrmän syvyyksissä 15. kerroksesta eteenpäin.
Kun hän on tapettu, peli katsotaan päättyneeksi, mutta mikään ei todellakaan estä pelaajaa lataamasta hahmoa uudelleen ja jatkamasta seikkailua saaliin huvin vuoksi (josta tulee yhä parempi, tavallisesta harvinaiseen jopa legendaariseen). tai olla online-tulostaulukoiden kärjessä.
Pelaaja saa myös herättää kuollutta hahmoa henkiin niin paljon kuin haluaa: ainoa haittapuoli on, että henkiin herätetyn hahmon etenemistä ei julkaista online-tulostaulukoissa.

Pelaaja saa kokemusta tappamalla väkijoukkoja ja ratkaisemalla arvoituksia. Tietyn määrän exp jälkeen hän saa uuden tason. Jokaisella tasolla pelaaja saa 3 taitopistettä, joita voidaan käyttää parantamaan hahmosi statiikkaa. Tilastoja voidaan parantaa myös kiillottamalla tai hankkimalla harvinaisia, harvinaisia, eeppisiä tai jopa legendaarisia lumottuja.
Seikkaillessaan pelaajan tulee myös pitää silmällä ruoka- ja vesitasoaan. Nälkä pysäyttää terveyden uusiutumisen ja voi johtaa hitaaseen kuolemaan.
Onneksi joidenkin loitsujen avulla pelaaja voi loihtia vettä ja ruokaa.

Dungeonit luodaan ajon aikana käyttämällä valmiiksi rakennettuja malleja ja satunnaista sijoitusta. Suuret osat vankityrmistä on rakennettu valmiiksi käyttämällä sisäisesti luotua editoria. Pelimoottori valitsee sitten jokaisen mallin ja valitsee satunnaisesti, kuinka ne yhdistetään toisiin lopullisen tason luomiseksi.
Tämä lähestymistapa johtaa luolastoon, joka voi sisältää arvoituksia, arvoituksia, vipuja ja avaimia uhraamatta yllätyselementtejä ja toistettavuutta.

Taistelu tapahtuu reaaliajassa. Pelaaja voi ajastaa väkijoukon hyökkäyksen siirtymään sisään, viiltämään ja pudottamaan takaisin. Viholliset liikkuvat vankityrmissä vapaasti ja voivat seurata pelaajaa ympäriinsä. Riippuen vihollisen tyypistä, jotkut heistä eksyvät vankityrmään tai yksinkertaisesti lopettavat pelaajan seuraamisen hetken kuluttua.
Taistelusta pakoon pääseminen voi olla hyvä tapa selviytyä, mutta se voi usein johtaa tapaamiseen vihollisten kanssa 🙂

Taito loitsua hankitaan vain varustamalla loitsukirja. Loitsu tehdään sitten luomalla merkkejä näytölle yhdistämällä erilaisia ​​riimuja. Eri yhdistelmät johtavat erilaisiin loitsuihin, jotka voivat vaihdella hyökkäyksestä, debuffista, parantamisesta ja buffista.

Kun pelaaja etenee luolastoissa, hän voi löytää rullaa, joka saattaa vihjata eri riimujen oikeaan järjestykseen tietyssä loitsussa.

Uusia loitsuja ei opita tasoittamalla: kaikki loitsut ovat pelaajan käytettävissä alusta alkaen niiden löytämiseen ja kokeiluun!

Tutustu hyödyllisiin loitsuihin osoitteessa Dungeon Stalker School of Magic Youtubessa!

Kehittäjä keskustelee aktiivisesti ja hyväksyy ominaisuuksia ja pyyntöjä osoitteessa pelin Facebook-sivulla, joten muista tarkistaa se!

Voit ladata Dungeon Stalker, ilmainen versio täällä.

Katso lisää kuvakaappauksia tauon jälkeen.







Lisää aiheista: peli Dungeon Crawl RPG roolipelit taika lähitaistelu roguelike