Dragon Ball Z: Kakarot Arvostelu: Toiveesi täyttyy

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Dragon Ball Z Kakarot -kuva 2

Siellä on paljon Dragon Ball Z -pelejä – paljon. NES:stä Nintendo Switchiin, jokainen pelialusta on saanut ainakin yhden Dragon Ball -pelin; Useimmiten suositulla pelialustalla on lukuisia anime-ilmiöön perustuvia pelejä.

Dragon Ball Z: Kakarot on kolmas DBZ-peli Xbox Onella ja PlayStation 4:llä, joka seuraa uskomattoman fanipalvelun täyttämiä Xenoverse- ja Xenoverse 2 -pelejä. Toisin kuin edellä mainittujen nimikkeiden aikamatkaseikkailut, Kakarot palaa perusasioihin ja kerran. jälleen esittelee pelaajille tavallisen DBZ-tarinan, jonka tunnemme ja rakastamme.

Kolmen vuosikymmenen aikana pelaajien päähän toistuvasti porautuneen narratiivin takaisinvirtaus on Kakarotin vetovoiman ensimmäinen haittapuoli. Vaikka Naruto Ultimate Ninja Storm -kehittäjät CyberConnect 2 ovat viime kädessä onnistuneet luomaan DBZ:n intensiivisen luovan maailman toisin kuin mikään aikaisempi peli, on vaikea päästä läpi tarinaa, jota olet pelannut kymmeniä kertoja aiemmin.

Dragon Ballin maailma elää hyvin ja todella. Kansalaiset ajavat ympäriinsä kapseliautoilla, dinosaurukset vaeltavat erämaassa.

Onneksi Kakarot tekee enemmän kuin vain luo animen ikonisia hetkiä peräkkäisten taistelujen järjestyksessä, vaikka suurin osa pelistä on sitä. Tarinakaarien välissä olevissa pienissä tiloissa voit tutkia Dragon Ballin maailmaa rakkaudella uudelleen luotujen avoimien keskusten kautta, joissa pelaajat voivat kokea sivutehtäviä, taistella voimakkaita vihollisia vastaan, kerätä Dragon Balls kutsuakseen Shenronin ja kerätä resursseja.

Se on edelleen uskomattoman paljastettu, ja monet pelin järjestelmät päätaistelun ulkopuolella ovat huonosti selitettyjä ja tarpeettoman hämmentäviä. Siellä on aterioita valmistettavana, yhteisön taulut täytettävä merkityksettömällä tilastolla, koulutus, materiaalit, kaupat ja paljon muuta; vaikka nämä järjestelmät tarjoavat syvemmän kokemuksen, ne ovat liian huonosti opetettuja integroitaviksi saumattomasti.

Kertokaa joku mitä täällä tapahtuu.

Onneksi perustaistelujärjestelmät, jotka yhdistävät Kakarotin, ovat omituisen nautinnollisia. Akira Toriyaman universumin 3D-areenat eivät ole koskaan tuntuneet yhtä avoimista ja yksityiskohtaisilta, koska ne tuovat takaisin Dragon Ball -peleihin usein, mutta ei aina, sisältyvän kahdeksan asteen liikkeen.

Taistelu on melko yksinkertaista, ja toisin kuin Xenoveren tarjoamat runsaat mukautukset, se on virtaviivaisempaa kuin aikaisemmat pelit. Aivan kuten CyberConnect 2:n Naruto-pelit, Kakarot sisältää paljon visuaalista kukoistusta; taistelut kiihtyvät valtavissa, laajoissa ympäristöissä, ja valtavat energiahyökkäykset täyttävät näytön lävistävillä valoilla. Jos olet joku, joka ei ole koskaan kokenut Dragon Ball Z:tä aiemmin, Kakarot on niin DBZ kuin vain voi.

Jos olet jo kokenut DBZ-tarinan, tiedät, mitä päätarina sisältää. Tässä on Radditz, hän on paska.

Niille, jotka eivät ole koskaan olleet vuorovaikutuksessa ikonisten animesarjojen kanssa, Kakarot on helposti yksi parhaista tavoista hypätä mukaan. Toisin kuin muut Dragon Ball -pelit, Kakarot antaa pelaajille mahdollisuuden vihdoin sukeltaa todelliseen maailmaan, joka yhdistää useita sarjoja. Se on hämmästyttävän luova ja eloisa maailma, joka työnnetään usein taustalle sen sijaan, että sen annettaisiin kukoistaa. Vain DS:lle tarkoitetun Dragon Ball Originsin ja sen jatko-osan lisäksi Kakarot on ainoa peli, joka luo todella uudelleen Toriyaman luoman maailman.

Mutta yksityiskohtiin huomioimalla tulee Kakarotin suurin virhe. Vaikka noutotehtävän raskaat sivutehtävät mahdollistavat joidenkin animen parhaiden sivuhahmojen paluun, emme silti pääse kokemaan tärkeitä hetkiä, joita näissä peleissä usein unohdetaan. Gokun matka Snake Way -tietä alaspäin on edelleen poissa, samoin kuin siellä tapahtuvat kanonisesti hämärät tapahtumat, ja muut hetket, jotka ovat yhtä merkityksettömiä, eivät vieläkään sisälly tähän. Pelissä, jonka on tarkoitus juhlia Dragon Ball Z:n XNUMX-vuotisjuhlaa, se ei sovellu paljon edeltäjiään paremmin.

Vaikka näiden Dragon Ball Z:n tarinan hetkien hylkääminen on järkyttävää, Kakarot pelaa silti hyvin. Se on Dragon Ball Z -peli, jota olemme aina halunneet; syyliä ja kaikkea, Kakarot on ballistinen ja voimakas sovitus yhdestä animen parhaista esityksistä. Aivan kuten CyberConnect 2:n Naruto-pelit paranivat huomattavasti neljännen ja viimeisen pelin ilmestyessä, Kakarot vaatii vain vähän säätämistä tullakseen yhdeksi DBZ:n parhaista peleistä.

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *