Doom Eternal -arvostelu: Hektistä, helvetistä ja kauhistuttavan nautittavaa

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Doom Eternal -arvostelubanneri

Doom Eternal -arvostelumme kirjoitettiin pelin täydellisen päätyttyä pelin Ultra Violence -vaikeusasteeseen. Doom Eternal -arvostelumme suoritettiin Xbox One X:llä.

Jos kertoisit takaisin vuonna 2013, että tämä sukupolvi näkisi ensimmäisen persoonan ammuntapelaajien palaavan kiihkeiden retroelämysten pariin, kun ne olivat värikkäitä, kehottaisin sinua lopettamaan paskan keksimisen. Doom 2016 oli alku tämän unelman toteuttamiselle: id Softwaren ikonisten "first-person-shootereiden" paluu muotoon oli myös usein sivussa olevan FPS-esitystavan paluu.

Jos luulit, että vuoden 2016 paluu demonien saastuttamalle UAC:lle oli todellinen paluu Doomiin, et ole pelannut mitään Doom Eternalin kaltaista. Kun neljä vuotta sitten saimme taas vähän sitä, mitä sarja voisi olla – täydellisenä hirvittävän taistelun ja raskaan metallin pumppaamisen kanssa – Eternalin vahvistin on käännetty ei vain yhdelletoista, vaan sen jälkeenkin.

Vaikka demoneja murhaavan Doom Slayerin viimeinen retki päättyi raivoavan merijalkaväen lähettämiseen takaisin helvettiin, Eternal sen sijaan alkaa kaikkien suosikkivihasmiehen kanssa, joka taistelee demonilauman nousuun maan päällä. Se alkaa välittömästi: kun olet ampunut tasaisesti muutaman lineaarisen polun läpi, avoimet taisteluareenat alkavat näyttää vihaisia ​​kasvojaan.

Eternalin ensimmäinen taisteluareena on varmasti pienin, mutta se tekee hektisen ensivaikutelman. Vanhempaan veljeensä verrattuna tämä aloitusosio tuntuu Doom 2016:n pelin puolivälin pesältä. Siellä on implikaatioita, zombisotilaita ja jopa Anachnotron. Pelin alussa Eternal ei kestä lyöntejä, ja pelin edetessä sen areenat vain kasvavat, kasvavat ja kovenevat.

Tämä ei tarkoita, että Doom Eternalista tulisi koskaan liian vaikea. Pelasimme koko kampanjan Ultra Violencessa, tämän sarjan hard mode -versiossa. Kun demonivihollisten lauma laajenee sisältämään Pinkies, Mancubit, Cacodemons, Tyrants, Archvilles ja paljon muuta, aseesi arsenaali laajenee heidän rinnallaan.

Kun luistelet nopeasti ulos harjoittelustasolta, Doomin taistelusta tulee kaunopuheinen esitys erittäin väkivaltaisesta ammuskelusta groteskissa homogenisoidussa ympäristössä, jossa Helvetin pysäyttämätön infektio rasittaa niiden perusrakennetta. Vuoden 2016 vahva ydin luo horjumattoman taisteluperustan, jolle Eternal iloisesti rakentaa luodakseen parhaan tämän sukupolven näkemän ampujan.

Jokainen taisteluareena ei enää tunnu kauniisti koreografoidulta tanssilta; jokainen taistelu muistuttaa enemmän vapaamuotoisen taisteluparkourin loistavaa esitystä, kun kiirehdit muuttamaan suuntaasi ja lähestymään sekunnissa. Ydinliikkeesi, kuten kaksoishypyt, mantling, boost-välttely, seinäkiipeily ja apinatangon keinuminen, ovat jatkuvasti käytössä, kun luistelet valtavien demonisten sotaalueiden ympäri ja räjäytät jatkuvasti lähestyvää vaaraa vastaan.

Jokainen ase haulikkosta plasmakiväärin raketinheittimeen silppuaa vihollisesi lihan. Jokainen luoti, joka räjähtää demonien kovettunutta lihaa vastaan, vie osan kohteestaan. Lopulta, kun suuremmat kohteet, joilla on enemmän terveyttä, nousevat keskipisteeseen, heidän ruumiistaan ​​tulee kauhistuttavia käveleviä ruhoja. Se on kauhea, barbaarinen lisäys, jota ei koskaan tarvinnut lisätä, mutta se tekee taistelusta paljon sisäellisempää.

Sinulla on käsilläsi joukko uusia työkaluja ydinaseesi ulkopuolella varmistaaksesi, että taistelu antaa aina jotain takaisin. Vilkkaat loistotapot ovat palanneet palkitsemaan sinut terveydellä taistelun puolivälissä, moottorisaha on palannut välttämättömänä tapana hankkia runsaasti ammuksia vihollisiltasi. Doom Slayer on myös varustettu olkapäähän kiinnitetyllä tykkillä, joka ampuu sekä kranaatteja, tulta että jääpommeja; kaksi jälkimmäistä palkitsevat sinut panssarilla ja terveydellä.

Mielessäsi on paljon pidettävää koko ajan, ja varhain se voi tuntua hieman ylimieliseltä, mutta kun olet tottunut jokaisen aseen käyttöön eri vihollisia vastaan, tunnet todella olevasi luonnonvoima, jota demoniarmeijan pitäisi. Älä vain pelkää, heidän pitäisi olla kauhuissaan.

Kaikki huipentuu lopulliselle tasolle, joka tuntuu aivan kuin Doom-pelin pitäisi. It's Hell päästy valloilleen: ammusten, metallin, tulen ja huutojen kakofonia ruokkii pysäyttämätöntä raivotulvaasi. Tunnet olosi voimakkaaksi: tuntien repimisen jälkeen peli tietää, että sinusta on tullut taistelun mestari tässä vaiheessa.

Huolimatta siitä, kuinka suuri osa Doom Eternalista pyörii jokaisen vihollisen räjäyttämisessä loistaviin aineksiin, se ei ole vain taistelua koskeva nimike. Jokaisella tasolla on pieni kokoelma salaisuuksia lisäelämistä keräilyleluihin ja jopa huijauskoodeihin. Jos taistelu ei ollut tarpeeksi palkitsevaa sinulle – mitä se on – tutkiminen saa sinut varmasti arvostamaan jokaista aluetta paljon enemmän kuin niitä, jotka vain räjähtävät läpi.

Avattavat puvut ovat keräilyesineiden kerma. Vaikka saimme enemmän asuja kuin tämä Doom Eternal -arvioinnin aikana, emme halua pilata niitä.

Tutkimalla voit ansaita ylimääräisiä elämiä välittömistä uudelleensyntymistä varten, löytää Sentinel Battery -paristoja avataksesi pukuja, asemoduuleita avataksesi tehokkaita alt-fire-tiloja aseesi käyttöön. Jos haluat tehdä Doom Slayeristäsi pysäyttämättömän luonnonvoiman, voit löytää riimut, Preator Points ja Sentinel Crystals parantaaksesi taistelukykyäsi. Jos oli yksi negatiivinen, Doom Eternalilla on liian monta kerättävää Preator-pistettä. Niitä on niin paljon, että sinulla on varmasti joitain jäljellä päivityspuun suorittamisen jälkeen poimimatta niitä kaikkia.

Niille, jotka haluavat haastavamman kokemuksen, innokkaat tutkimusmatkailijat palkitaan valinnaisilla ajoitetuilla tulitaisteluilla ja äärimmäisillä Slayer Gatesilla, jotka tarjoavat lähes traumatisoivan intensiteetin. Aina löytyy jotain muutakin kokeiltavaa pelaajille. Kaiken keskellä Doom Eternal on tehty pelaajille, jotka rakastavat palkintoja.

Doom Eternal on todellinen paluu id Softwaren ikoniseen ensimmäisen persoonan ammuntapelisarjaan. Jos ajattelit, että Doom 2016 oli klassisen FPS-pelin lopullinen paluu, katso uudelleen. Eternaliin verrattuna vuoden 2016 kovat taistelut olivat vain vauvaaskeleita. Tämä on Doomin paluu: Eläköön Doom Eternal!

Jos pidit Doom Eternal -arvostelusta, jätä kommentti alle. Jos Doom Eternal -arvostelumme on saanut sinut haluamaan noutaa pelin Xbox Onella tai Amazonin kautta, harkitse affiliate-linkkien käyttöä tätä ja tätä

Lisää aiheista: Bethesda, Bethesda Game Studios, Tuomio, DOOM 2016, DOOM Eternal, id Software, xbox yksi, Xbox One X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *