Huolimatta Applen siirtymisestä AR:hen, Oculus VR on edelleen Windows-yksinoikeudellinen toistaiseksi
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Apple on tuonut AR:n ja VR:n iOS:lle ja MacOS:lle iOS11:llä ja MacOS High Sierralle ARkitilla, mutta yksi suuri lisätyn todellisuuden valmistaja ei vielä pure. Oculus hylkäsi Applen MacOS:n ja Linuxin vuonna 2015, koska yrityksen PC-tietokoneissa ei ollut riittävää laitteistotukea VR:lle. Vive ja SteamVR lupaavat tukea MacOS:lle Applen WWDC-ilmoitusten jälkeen, mutta Oculus ei ole vielä puhunut. Road to VR:lle antamassaan lausunnossa yrityksen tiedottaja totesi, että "Olemme sitoutuneet tuomaan PC VR:n mahdollisimman monelle ihmiselle, mutta tällä hetkellä ei ole uutisia MacOS-tuesta".
On syytä huomata, että ainoat VR:ää tukevat Mac-tietokoneet ovat korkeimman luokan tietokoneita, jotka hallitsevat alle 10 % Applen alle 10 %:n osuudesta PC-markkinoista, mikä tekee siitä osajoukon PC-tietokoneita.
Toisaalta Apple-laitteiden AR-kehityksellä on paljon laajempi, sitoutuneempi ja mikä tärkeintä, todellinen yleisö kuin Windows-kaupan potentiaaliset yleisöhyödyt. Applen kyky houkutella yleisöä uusiin teknologioihin, kuten kaksoiskameroihin, Bluetooth-kuulokkeisiin, tablet-laitteisiin ja pitää heidät aktiivisesti mukana, ostaa ja käyttää kyseisiä tuotteita, on niin vaikuttava, että jotkut yritykset haluavat antaa Applen maksaa kuluttajien valistamisesta tuotteen ominaisuuksista sen sijaan että kiirehtisi olla "ensimmäinen". Voisiko Oculus tehdä samoin tällä hetkellä ja antaa Applen rakentaa AR:n ja VR:n kysyntää tietokoneissaan, ennen kuin se alkaa saada hyödyt? Kuka tietää.