Deathtrap Dungeon: Interaktiivinen videoseikkailukatsaus: ei osunut aivan Marsaniaan

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Deathtrap Dungeon 1

Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure palaa entisaikaan, jossa valitse omat seikkailupelisi tutkittiin arkaaisen paperitekniikan avulla. Ajan mukana kehittynyt kehittäjä Branching Narrative on vaihtanut paperia videoon Ian Livingstonen klassisen pelikirjan elektroninen uudelleenkertomus.

Deathtrap Dungeonin kutsuminen Full Motion -videopeliksi on hieman järjetöntä verrattuna siihen, mitä saatat odottaa. Et tule katsomaan näyteltyjä kohtauksia vastoinkäymisistäsi valloittavista seikkailuistasi koko tumma vankityrmä, joka on varmasti kuolemanloukku. Sen sijaan pääset katsomaan Full Motion Video -teoksia, joissa Eddie Marsan (The World's End) istuu mukavassa nahkanojatuolissa, kun hän kertoo tarinaasi sinulle.

Deathtrap Dungeon 1
Haluan sinut! Päästäkseni vankityrmääni.

Sinulle ei anneta paljon katseita Deathtrap Dungeonin fyysiseen maailmaan. Koska vain alkeellinen kartta täydentää satunnaisia ​​tunnelmallisia käsin piirrettyjä visuaaleja, sinua pyydetään tekemään se, mitä Livingstonen seikkailukirja pyysi pelaajia tekemään jo vuonna 1984: kuvittele.

Vaikka satukirjan kerronta alkaakin pettymyksen tasaisesti, kun Marsan antaa melkein kaiken monotonisen intonaation, jolla joku lukee ostoslistaltaan, ei kestä kauaa, kun kerronta esittää kokonaisen kahdeksankymmentä monipuoliseksi tunnelmalliseksi esityspaikaksi ja hahmoiksi. joka tekee maailman todella eläväksi. Aivan kuten voit odottaa joltain Marsanin näyttelijälahjoista.

Deathtrap Dungeon 3
Pelin taideteos on harvinainen, mutta todellinen herkku.

Täysin koukussa tarinaan ja päästää varsinaiseen vankityrmään, on aika alkaa tehdä valintoja, joiden avulla voit valita oman seikkailusi. Turhauttavaa kyllä, Deathtrap Dungeon syntyi suoraan vuonna 1984, jolloin tekijöiden visio hallitsi ylintä. Tämä tarkoittaa juuri sitä, mitä luulet sen tekevän: oikeiden valintojen tekeminen ei aina tarkoita loogisimpien valintojen tekemistä.

Kun teet päätöksiä, joiden pitäisi antaa sinulle voimaa, kun teet tarinasta omanlaisensi, tunnet sen sijaan avuttoman. Jos olet itse Ian Livingstone – kuten suurin osa väestöstä on kirottu – olet juuttunut arvaamaan, mitä hän halusi olla oikeassa. Paras tulos perustuu usein yrityksen ja erehdyksen periaatteeseen; ei tunnu siltä, ​​että olet omalla seikkailullasi, mutta sen sijaan metsästät Livingstonen visiota.

Kummallista kyllä, peli on tarpeeksi armollinen tarjoamaan pelastuspisteitä jokaisessa kartan kohtaamisessa, jolloin voit olennaisesti kääntää sivua taaksepäin, jos kohtaat lopputuloksen, josta et pidä. Kun on niin monia yksittäisiä valintoja, jotka johtavat välittömään kuolemaan, olet kannusti säästääksesi roskaa matkallasi sen sijaan, että nauttisit kiehtovasta, sivua kääntävästä seikkailusta.

Deathtrap Dungeon 4
Ylistys pelastuspisteille ja heidän juoksunsa pelastavalle kunnialle!

Seikkailu tuskin olisi täydellinen ilman hirviöitä ja kauhuja, jotka haastavat voimasi, joten onneksi Deathtrap Dungeonilla on niitä joukoittain. Valitettavasti näiden rikosten torjuminen on kuitenkin järkyttävän tylsää.

Jokaisella taistelukierroksella tietokone heittää noppaa Eddie Marsanin kasvoille. Pelaajana saat käsittämättömän ilon seurata noiden heittojen tapahtumista ja hurraat tietokonetta, kun se toimii ilman sinun panostasi. Sinulla ei ole ripauskaan hallintaa siihen, kuinka nopanheitolla on taistelutunnetta; rullaan ei investoida. Kun tietokone tekee kaiken työn, miksi sinun pitäisi välittää siitä, mitä tapahtuu? Loppujen lopuksi ei voi muuta kuin odottaa tuloksia.

Onneksi jokaisen hyökkäyksen jälkeen on hieman pelastavaa kerrontaa, joka herättää mielikuvituksesi sisäelinten yksityiskohdilla. Jopa nämä dialogin ilot alkavat kuitenkin nopeasti toistua, koska vastauksia on vain yksi sarja hirviötä kohden, mikä lisää entisestään kiireistä taistelua, jonka olet nähnyt ja kuullut aiemmin.

Deathtrap Dungeon 2
Intensiivistä tietokoneen nopanheittoa!

Loppujen lopuksi Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure on vähemmän peli ja enemmän vuorovaikutteinen kirja, ja se sopii kenties täydellisesti kiertymään avotulen ääreen ja asettumaan siihen aivan kuten tekisit hyvän kirjan. Vaikka taistelu häiritsi yleistä seikkailua ja pelin vuoden 1984 logiikan turhautumista, kirjoittaminen ja loistava suorituskyky onnistuvat luomaan fantastisen mukaansatempaavan maailman, joka sai minut innokkaasti jahtaamaan kohtaamisia nauttiakseni enemmän mukaansatempaavasta tarinasta samalla kun osuin nostalgiseen markkinarakoon.

Jos haluat lisää MSPoweruser-arvosteluja, tarkistaa täältä. Jos haluat katsoa peliä, tarkistaa täältä.

Lisää aiheista: Haaroittuva kerronta, Deathtrap Dungeon, Deathtrap Dungeon: Interaktiivinen videoseikkailu, Eddie Marsan, Ian Livingstone, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista, ikkunat