Darwin-projektin luovaa johtajaa syytettiin työntekijöiden hapuilusta ja häirinnästä

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Simon Darveau Darwin-projekti

Luova johtaja Sunset Battle Royalen nimi The Darwin Project Simon Darveauta on syytetty Scavengers Studion työntekijöiden henkisestä ja fyysisesta häirinnästä. 

GamesIndustry.biz raportoi, että yhdeksän nykyistä ja entistä työntekijää Scavengers Studiolla vastusti väitettyä työpaikkakiusaamisesta, joka tapahtui neljän vuoden aikana.

Darveau, joka oli aiemmin tunnettu työstään Assassins Creed franchising-yhtiön on kerrottu luoneen naisille vihamielisen työympäristön, jossa miespuoliset työntekijät alentavat usein naispuolisia työntekijöitä. Darveau ei ole vain mahdollistaja, vaan sitä on kuvattu monien tilanteiden aloittelijaksi.

Tammikuussa 2019 pidetyssä studiojuhlissa Darveaun sanotaan olleen "erityisesti humalassa… täydessä saalistajatilassa". Luovan johtajan ja perustajajäsenen kerrotaan hapuileneen tapahtumassa epäasianmukaisesti useita naispuolisia työntekijöitä, mikä johti siihen, että kaksi ahdistetuista uhreista lähti yrityksestä.

Laajalle levinneen seksuaalisen häirinnän ulkopuolella Darveaun kerrotaan usein halventaneen työntekijöitä, huutavan niille, jotka olivat eri mieltä hänen kanssaan, uhanneen työntekijöitä irtisanomisajattelulla ja heiluvan tyhjiä ylennys- ja korotuslupauksia lisätöiden pakottamiseksi.

Scavenger Studios Darwinin projekti paljastettiin alun perin Xboxin E3-vaiheessa, mutta pelin kumppanuus Xboxin kanssa ei ollut sujuvaa. Darveaun kerrotaan huutaneen Xbox-edustajalle puhelinsoitossa sen jälkeen, kun yritys oli pyytänyt täyden 10 pelaajan näyttelyn Battle Royale -pelistä.

"Tulitikkujen huutaminen on yleistä", paljasti työntekijä. "Niitä esiintyy kokouksissa ja huutaa ihmisille siinä määrin, että kuulet sen kokoushuoneen ulkopuolelta ennen COVIDia. COVIDin jälkeinen tilanne on vielä kauheampi, koska kaikki ovat puhelussa, joten nyt se on alttiina kokoushuoneen ohi käveleville ihmisille, vaan kaikille, jotka ovat yhteydessä toisiinsa. Ja he [Darveau] ovat joskus niitä, jotka keskeyttävät tai estävät ihmiset sanomasta mitä tahansa hän halusi sanoa tai hylkäämään jonkun idean. On mahdotonta hyväksyä työtovereiden huutavan toisilleen sen lopettamisen sijaan. Puhelut olivat kaoottisia ja stressaavia, ne vain antoivat ihmisten huutaa toisilleen ja loukata toisiaan.

Darwin-projekti ei ole Scavengers Studion viimeinen nimike. Studio työskentelee parhaillaan Seasonin parissa, jota johtaa Kevin Sullivan Darveaun sijasta, mutta Darveau tulee silti työskentelemään Seasonissa, kun hän on "kyllästynyt tai turhautunut muihin tehtäviin".

Sen jälkeen kun Darveau liittyi Season-tiimiin, otsikon painopiste ja laajuus ovat muuttuneet, kun hän lupasi Sonylle jo leikattuja ja suunnittelemattomia ominaisuuksia – kuten laajemman pelimaailman, objektiiviset merkit ja tehtävät.

"En edes tiedä, mitä on ilmoitettu, koska se on niin erilaista kuin olimme suunnitelleet", työntekijä sanoi. "En edes tunnista peliä."

"Jokainen peli on sama malli", sanoi toinen. "Hän rakentaa vision pelistä, myy sen joukkueelle, jotta joukkue on innoissaan, sitten hän myy sen julkaisijoille, mutta ei ole suunnittelua, ei ole konkreettista suunnitelmaa, eikä loppujen lopuksi ole koskaan varsinaista peliä. Pelin parissa työskentelevät ihmiset yrittävät tehdä parhaansa, mutta koko yritys on rakennettu ympärille – rakennamme prototyyppejä, saamme rahaa julkaisijoilta ja toistamme. Ei ole todellista tavoitetta julkaista laadukasta peliä, ei ole prosessia sen tekemiseksi.

Lisää aiheista: e3, Scavengers Studio, sukupuolinen ahdistelu, Simon Darveau, Darwinin projekti, myrkyllinen työympäristö

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *