Bungie suunnittelee korjaavansa Destiny 2:n kiistanalaisen varjostusjärjestelmän

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Vaikka Destiny 2 oli monessa suhteessa edistysaskel edeltäjäänsä, yksi järjestelmä tuntui ottaneen kaksi askelta taaksepäin. Ensimmäisen pelin varjostimet muuttivat panssariväriä ja niitä voitaisiin käyttää uudelleen rajoittamattoman määrän kertoja. Tämä muuttui Destiny 2:ssa, jossa shadereistä tuli kertakäyttöisiä esineitä. Tämä suututti monet fanit, jotka kokivat, että Bungie työnsi pelaajia kohti Eververse-mikrotransaktioiden kauppaansa, ja yritys on vihdoin ilmoittanut, että se tutkii kiistanalaisen varjostusjärjestelmän korjaamista (välillä Eurogamer).

Viimeisimmässä "Tällä viikolla Bungie” -julkaisussa yrityksen verkkosivuilla, he kertoivat muutamia tapoja, joilla he aikovat muuttaa järjestelmää parempaan suuntaan ja tehdä siitä samankaltaisemman kuin ensimmäisessä Destiny-pelissä toteutettu.

"Tiedämme, että kaipaat Destiny 1 Armor Shader -mekaniikkaa", sanoi Bungien vanhempi suunnittelujohtaja Tyson Green. "[Katsomme] tapoja integroida tämä ominaisuus uudelleen menettämättä kykyä varjostaa aseita, haamuja, aluksia, varpusia tai mukauttaa tiettyjä panssarikappaleita.

"Ymmärrämme myös, että haluat varjostimien olevan vapaammin käytettäviksi ja saatavuuden rajoittamatta. Pyrimme ottamaan uudelleen käyttöön shader-kokoelmia tai tapaa saada kopiot shaderista haltuun.

"Tämä työ jatkuu, ja selvitämme, milloin ratkaisu saapuu, kun pääsemme lähemmäksi testaamaamme ja sertifioimaamme korjausta. Toistaiseksi meille oli tärkeää, että tiedät sen olevan työpöydällämme."

Tämä saattoi viedä kauemmin kuin jotkut pelaajat olisivat halunneet, mutta on mukavaa, että Bungie vihdoinkin käsittelee ongelmaa tavalla, joka hyödyttää faneja.

Lisää aiheista: Bungie, Destiny 2, xbox yksi