Bungie viivästyttää Destiny 2 -päivitystä välttääkseen crunch

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Destiny 2:n Lord of Wolves -asetta pidetään melko ylivoimaisena tai pelinjohtaja Luke Smithin omin sanoin, 'hirviö'.

Hyvä uutinen on, että tiimi on tietoinen tästä ja korjaustiedosto on tulossa, kun taas huono uutinen on, että se julkaistaan ​​vasta heinäkuussa. Paras uutinen on kuitenkin se, että tämä kaikki on murskauksen välttämisen nimissä.

Jos olet jotenkin onnistunut missaamaan videopelien crunch-aiheen (tai 'crunch time' tai 'crunch culture'), älä pelkää: minulla on sinulle mahdollisuus. Crunch tarkoittaa sitä, että ihmisiä painostetaan uhraamaan omaa aikaansa ja terveytensä pelin kehittämiseksi ja tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi.

Ihmiset joutuvat usein tekemään palkattomia ja/tai pakollisia ylitöitä. Crunch voi johtaa ja usein johtaakin burnoutiin, stressiin, henkiseen romahtamiseen ja moniin muihin negatiivisiin asioihin. Se on vakava ongelma peliteollisuudessa.

Bungie ei näe järkeä työntää kehittäjiään murtumispisteeseen vain nerfoidakseen ylivoimaisen aseen, ja siksi he jättävät Lord of Wolvesin toistaiseksi sellaisenaan.

Itse asiassa tiimi ja yritys ottavat tämän asian omalla tavallaan. He eivät vain halua painostaa tiimiä korjaamaan jotain, joka ei ole "riittynyt tarpeeksi, jotta se sammuisi kaikissa toiminnoissa", vaan he myös luovat erityisen Triumphin muistoksi ajasta, jolloin he vahingossa rikkoivat Lord of Wolvesin. .

Jokainen Destiny 2 -pelaaja, joka päättää Iron Banner -ottelun, palkitaan Triumphilla ja siihen liittyvällä "makealla" nimikyltillä.

Voit lukea Luken koko lausunnon aiheesta täältä.

Lisää aiheista: Bungie, räsähdys, kohtalo, Destiny 2