Borderlands 3 käyttää Unreal Engine 4:ää seuraavan sukupolven yhteensopivuutta varten

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Borderlands 3 seuraavan sukupolven

Varhaisin kuvamateriaali Borderlands 3, jonka olemme koskaan nähneet, oli tekninen demo, joka esitteli sen sarjakuvatyylisiä varjostimia Unreal Engine 4 -ohjelmistossa. Gearbox-ryöstäjäräiskintäpeliä ei kuitenkaan aina asetettu käyttämään Epic Gamesin laajalti käytettyä tekniikkaa.

Vuonna haastattelu VG24/7:lle, moninpelituottaja Chris Brock paljasti syyt pelin pitkän kehitysajan takana.

"Yksi syy siihen, miksi peliä on kehitetty jonkin aikaa, on se, että vaihdoimme moottoria noin kolme vuotta sitten", Brock kertoi verkkosivustolle. "Mukava asia Unreal 4:n kaltaiseen moottoriin vaihtamisessa… on, että se toimii usein suurella laitteistolla."

”Kun teimme pelin tällä moottorilla, meillä oli suhteellisen varmuutta siitä, että jos meidän pitäisi tehdä sellainen toiselle alustalle, se luultavasti toimisi, koska useimmat pelialustat tukevat Unrealia. Unrealilla tehdään paljon pelejä. Ei, emme menneet mukaan "Cool, seuraavan sukupolven konsolit mielessä". Mutta kuten "Hei, tämä moottori pitää sen mielessä, käytämme moottoria.""

Vaihteisto ei ole vieras seuraavan sukupolven uudelleenjulkaisuille. Kaikki kolme viimeisen sukupolven Borderlands-peliä ovat tällä hetkellä saatavilla PS4:lle ja Xbox Onelle Borderlands: Vuoden pelin painos ja Borderlands: Komea kokoelma. Helvetti, siellä on jopa a Borderlands 2:n VR-versio! Emme voi sanoa varmasti, näemmekö ensimmäisen pelin seuraavan sukupolven laitteistolla. Tiedätkö vaihteiston? Luultavasti tekevät.

Lisää aiheista: Borderlands 3, Gearbox, Unreal Engine 4