Battletoads Review: Frenetic Froggy Fun haparoivien säätimien keskellä
7 min. lukea
Päivitetty
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Kun Rare imeytyi Xbox-ekosysteemiin vuonna 2002, monien rakastettujen franchising-yhtiöiden kohtalo muuttui epävarmaksi. Vuodesta ankara sensurointi Conkerin pottasuu kaikkien suosikkikarhu- ja lintuparin paskiainen, näytti siltä, että peli oli ohi Leicestershiressä sijaitsevalle studiolle. Nopeasti 17 vuotta eteenpäin ja Rare ovat onnistuneet siirtymään klassikoistaan tunnetusta vanhan koulun kehittäjästä modernin pelin pioneereiksi, kuten Sea of Thieves ja tuleva Everwild. Entä Battletoads?
No, alun perin vuonna 2018 palattuaan Raren retro-sarja on vihdoin hypännyt varjoista moderniin maailmaan ja pudonnut uuden kehittäjän Dlala Studiosin käsiin. Kysymys kuuluu, voivatko nämä väkivaltaiset vanhat sammakkoeläimet todistaa arvonsa lampissa, joka on muuttunut dramaattisesti niiden synnyn jälkeen?
Niille, jotka muistavat, Battletoads debytoi alun perin Nintendo Entertainment Systemissä vuonna 1991, jona samana vuonna NES:n seuraajaksi tuli sen superseuraaja. Tästä huolimatta nämä kiihkeät rupikonnat onnistuivat viettämään neljä vuotta jatko-osissa ja porteissa, jotka auttoivat kasvattamaan heidän suosiotaan ja vahvistamaan paikkansa Raren kulttiklassikoiden luettelossa. On tarpeetonta sanoa, että Raren uudessa Battletoads-versiossa on suuri lilypad täytettävänä, mikä tekee sen kriittisestä pohdinnasta entistä mielenkiintoisemman.
On selvää, että uudet tulokkaat Dlala on kaatanut paljon rakkautta heidän Battletoads -elvytykseensä, mikä näkyy välittömästi Lauantaiaamu pelin suuntaan. Olisi helppoa sanoa, että Battletoads on yksinkertaisesti seurannut muiden klassisten paluiden, kuten Streets of Rage 4:n, polkua sulavalla käsinpiirretyllä estetiikalla. Kuitenkin, Battletoads jollakin tavalla onnistuu erottumaan jatkuvasti kasvavasta "eläviksi piirretystä" -muotoilulajista yksityiskohtaisilla visuaaleilla, jotka olisivat voineet paeta Cartoon Network -kapparista.
Vaikka käsin piirretyn tyylin valitseminen ei anna sinulle ulospääsyä vankilasta suunnittelun suhteen, mikä käy ilmi äskettäiseen Earthworm Jim -tiiseriin saatujen reaktioiden perusteella, Battletoads onnistuu saamaan sen ulos virheettömästi. Loppujen lopuksi Battletoads menestyy valitsemallaan taidetyylillään selkeän identiteetin tunteen ansiosta. Sen eloisat väripaletit ja absurdit hahmomallit yhdistetään hassuihin animaatioihin, jotka erottuvat selvästi tiiviisti yksityiskohtaisista 2D-vaiheista, joissa on ainutlaatuisia ja naurettavia asukkaita. WPuhutaan sähköistyneistä pop-maissin tekijöistä ja punk-rock-sikamiehistä!
Battletoads on läpikotaisin 90-luvun tuote, mikä näkyy pelin huumorin ja juonen sisällä. Kuten käy ilmi, aikoinaan kuuluisat Battletoads eivät ole taistelleet juurikaan edellisen retkensä jälkeen. Itse asiassa he ovat olleet loukussa bunkkerissa viimeiset 26 vuotta, mikä on osoittanut, että nämä sankarit voivat taistella kaikkien suurimman vihollisen – ajan kulumisen – kanssa.
Tavallisen elämän yksitoikkoisuutta vastaan uhmaten rupikonnamme päättävät, etteivät he halua olla entisiä, vaan päättävät tehdä sitä, mitä osaavat parhaiten – löytää pahiksen ja murskata heidät ylikokoisilla nyrkkeillään.
Naurettava määrä itsetietoisuutta ajaa Battletoadeja, ja koko tapaus toimii kommenttina franchisingista ja sen haluttomuudesta hämärtyä. Sen lisäksi, että gagit ja sekvenssit ovat poikkeuksellisen hyvin kirjoitettuja, niitä on paranneltu joillakin hauskoilla pelaajan väliintulotapauksilla, kuten ohjaimen painikkeiden painalluksella, jotta rupikonnat suorittavat tilapäisiä päivätehtäviään välikohtauksen aikana. Mahdollisuus saada sinut hymyilemään antaa Battletoadsille etulyöntiaseman jo ennen kuin pääset kokemaan pelin ydintä, mikä on tietysti todellinen syy pelaamiseen.
2D-beat-em-upina Battletoads on melko tavallinen tapaus, jota on kauniisti liioiteltu teatterianimaatiollaan. Pelaajat voivat omaksua Rashin, Zitzin ja Pimplen nauhajalat, ja he voivat vaihtaa rupikonnan välillä milloin tahansa käyttämällä d-padia. Kolmikko yhdistää fyysisen kyvykkyytensä kliseisiin persoonallisuuksiinsa, sillä Pimple on nopea ja nörtti, Zitzillä on raaka voima ja Rash on jossain välissä. Huolimatta samoista ydin taistelumekaniikasta, jokainen taisteleva rupikonna tuntuu riittävän ainutlaatuiselta.
Kun otetaan huomioon genren yksinkertaisuus, Battletoads onnistuu pitämään sinut varpaillasi lisäämällä taistelumekaniikkaan sääntöjä, jotka estävät painikkeiden painamisen onnistumaan. Ensinnäkin sinun on keskityttävä kombojen luomiseen, jotta voit käsitellä naurettavan määrän vihollisia näytöllä, sillä jos et pysty käsittelemään kaikkia näytöllä näkyviä uhkia nopeasti, seurauksena voi olla valtava verilöyly. Vihollisilla on myös erityisiä hyökkäysmalleja, jotka vaihtelevat hyökkäyshyökkäyksistä shokkiaalloihin, mikä vaatii varovaisuutta. Painikkeiden lyöjät saattavat tuntea olonsa hieman levottomaksi Battletoads-peleissä, mutta erityisten taistelusääntöjen noudattaminen auttaa pitämään lyöntien heittämisen tylsyyden loitolla, mikä on genren sisällä arkipäivää.
Jotkut omituiset hyökkääjät pitävät myös vartioinnistaan, mikä tarkoittaa, että niitä ei voi vahingoittaa ennen kuin käytät rupikonnasi lohkon rikkovaa liikettä, joka näyttää vähän Looney Tunesin inspiroimalta Mortal Kombat -viimeistelijältä. Vaikka tämä saattaa kuulostaa naurun tynnyriltä, se on helposti yksi taistelun turhauttavimmista puolista, varsinkin kun se on ainoa vaihtoehtosi päästä eroon näistä kretiineista. Jos epäonnistut murtautumaan vihollislohkon läpi nopeasti, voit myös jättää sinut pottilaukaukselle, mikä varmasti aiheuttaa melko räjähtäviä raivoa.
Sen lisäksi, että pystymme lyömään vihollisia alistumaan, sammakkomaiset ystävämme voivat myös käyttää pidennettyä kieltään tarttuakseen esineisiin, vihollisiin ja siirtyäkseen eri alustoille käyttämällä vasenta liipaisinta, jota seuraa tietty kasvopainike. Sen, minkä pitäisi olla hauskaa, tulee turhauttavaa: vihollisen vetäminen itseäsi kohti vaatii eri painikkeiden painamista esineen tarttumiseen, mikä aiheuttaa usein hämmennystä taistelun aikana. Ei auta, että sama liipaisin aktivoi myös kyvyn sylkeä vihollisia kohti. Mikään ei ole pahempaa kuin sylkeä jotakuta, kun halusit peittää hänet 5″10 kielelläsi.
Mitä tulee yleiseen vaikeuteen, Battletoads ei ole yhtä brutaali kuin edeltäjänsä, jotka ovat tunnettuja "NES-kovista". Yksivaiheisessa kolmiossa päähenkilöitä käytetään elämää ylläpitävänä järjestelmänä, ja kukin rupikonna palauttaa vähitellen puoli terveyttä takaisin, jos he putoavat taistelussa. Huolimatta siitä, että sinua pyydetään valitsemaan haluamasi rupikonna ennen pelaamista, sinun on käytettävä kaikkia kolmea, ellet onnistu tekemään mahdollisimman vähän vahinkoa. Tärkeintä on muistaa, että kyseessä on kolme rupikonnaa ja olet poissa, joten pidä huolta vihaisista vihreistä ystävistäsi.
Taisteluvälien välissä on pulmia ja minipelejä, jotka rehellisesti sanottuna tuntuvat enemmän työltä kuin hauskalta tauolta kasvojen murtamisesta. Onneksi, jos et nauttinut Bioshockin kaltaisista pulmapeleistä, voidaan laukaista vikasuoja, jonka avulla voit ohittaa ne, mikä tekee niistä sitten jokseenkin turhalta. Joillakin tasoilla on myös täysin erilainen pelityyli, mikä on linjassa alkuperäisen NES-julkaisun kanssa. Siellä on "Turbo-Tunnel" -vaikutteinen taso, joka varmasti herättää ääninostalgiaa, ja taso, joka sukeltaa shoot-em-up -genreen. Omasta maustasi riippuen nämä tasot tuntuvat joko vedolta tai hauskalta haasteelta taistelun hulluuden välissä.
Battletoads olisi voinut selviytyä tekemällä paljon vähemmän, mutta Dlala on kuitenkin ylittänyt sen, mitä olisi vaadittu kiinnittääkseen hardcore-fanien huomion. Tuloksena on haastava, mutta helposti saavutettavissa oleva 90-luvun inspiroima beat-em-up, joka ei luota nostalgiaan ollakseen viehättävä, hauska ja mukaansatempaava. Tietysti pelissä on joitain puolia, jotka tuntuvat hieman epäselviltä tai turhauttavilta, mutta ytimessä Battletoads on täynnä sydäntä. Tämä herätys on nostanut rupikonnat takaisin valokeilaan ja antanut niille enemmän mahdollisuuksia loistaa kuin koskaan ennen. Helvetti, en olisi yllättynyt, jos Rash, Zitz ja Pimple päätyisivät oman TV-ohjelmansa kanssa.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit