Battlefield 4 Kinectin ohjaimien käyttämiseen

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Pelien julkaisijat jatkavat Xbox Onen innovointia ja investoivat Kinectin ominaisuuksien hyödyntämiseen, jotka toimitetaan Xbox Onen mukana. (Tämä on vihjesi itkemään PS4-fanipojat) DICEn Patrick Bach esitti Battlefield 4:n Xbox Wirelle. Hän paljasti, että peli harkitsee Xbox Onen Kinect-anturin käyttöä pään seurantaan (kuten kulman taakse nojaamiseen) ja myös äänikomentoihin. Julkaisija käyttää myös SmartGlassia (ei taaskaan todellista PS4-vastinetta), jotta pelaajat voivat tarkastella yläpuolella olevaa karttaa moninpelien aikana ja hyödyntää toista näyttöä.

Tässä osa Q&A:ta:

Mistä olet eniten innoissasi uuden sukupolven laitteiston kehittämisessä? 

Uuden laitteistosukupolven kehittäminen on aina jännittävää ja inspiroivaa meille pelintekijöille ja pelaajille. Olemme DICE:lla valmistautuneet hyvin tähän muutokseen seuraavan sukupolven moottorimme, Frostbite 3:n, kehityksen myötä. Jos minun pitäisi valita yksi asia, se on tarjota pelaajille syvemmän kokemuksen ja yhteyden peleihin. "Battlefield 4:n" avulla voimme tehdä tämän parilla tavalla. Yksinpelissä aiomme tarjota dramaattisimman koskaan luomamme tarinan tosielämän hahmosuorituksilla, joita esittävät näyttelijät, kuten Michael K Williams HBO:n Boardwalk Empiresta tai The Wirestä, jotka tuovat esiin toiminnan tunteita ja uskottavuutta.

Moninpelissä tarjoamme eeppisiä 64 pelaajan taisteluita, joita konsolipelaajat ovat vaatineet. Xbox Onella peli toimii myös 60 fps:n nopeudella tinkimättä ominaisuuksista, jotka tekevät "Battlefieldistä" mahtavan – kaikenlaista ajoneuvosotaa, tuhoa, valtavia karttoja ja joukkuepeliä.

Miten uuden sukupolven laitteisto vaikuttaa/muuttaa/mullistaa pelisi/peliesi tulevaisuuden?

Luulen, että aika näyttää, kun olemme vasta saamassa käsiämme ja luovia ajatuksia siitä, mitä nämä uudet alustat voivat tehdä. "Battlefield 4:ssä" ponnistelemme kaikin mahdollisin tavoin. SmartGlassin kautta Xbox-pelaajat voivat tarkastella yläpuolella olevaa karttaa moninpelien aikana ja hyödyntää toista näyttöä. Lisäksi tutkimme Kinectin kanssa ominaisuuksia, jotka parantavat ohjaimia, kuten kurkistamista ja nojaamista ja pään liikkeen seurantaa sekä äänikomentoja.

Miten uuden sukupolven laitteistoa käytetään parantamaan moninpelikokemusta "Battlefield 4" -pelissä?

Se on leikkaus tosiasia, että "Battlefield 4" tukee 64 pelaajaa ja 60 fps ensimmäistä kertaa Xbox Onella. Tämä on meille iso juttu, koska olemme aina halunneet tarjota sen, mutta emme voineet tehdä sitä ottamatta pois ydin "Battlefield" -kokemuksesta.

Mitä kehitysnäkökulmasta vaaditaan upean 64 pelaajan online deathmatchin tuottamiseksi ajoneuvoilla 60 kuvan sekuntinopeudella? Kaikki alkaa tekniikasta, ja Frostbite 3:lla meillä on yksi alan parhaista moottoreista. Kun sinulla on tekniikka, tarvitset kokemusta ja tiimin. Monet "Battlefield" -kehitystiimin ydinjohtajista ovat työskennelleet yhdessä jo vuosia, jotkut "Battlefield 1942" -ohjelman alusta lähtien. Nyt kun meillä on tekniikka, joukkue ja laitteisto valmiina, voimme luoda näyttäviä, 64 pelaajan otteluita 60 fps nopeudella Xbox Onella.

Lue koko postaus aiheesta xbox Wire

Lisää aiheista: Battlefield 4, Kinect, ps4, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *