Applen ARKit – onko TÄSSÄ Mixed Realityn tulevaisuus?

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

WWDC 2017 -tapahtumassa Apple ilmoitti virallisesti osallistuvansa Mixed Reality -taisteluihin, mutta toisin kuin Microsoft, Magic Leap, Facebook ja muut he eivät valinneet päähän kiinnitettävän näytön reittiä, vaan luottivat sen sijaan asennettujen iPadien ja iPhonejen käyttöön sekä älykkääseen käsittelyyn. peittää esineitä älykkäästi todellisen maailman päälle.

Tämän lähestymistavan etuna on, että se hyödyntää käyttäjillä jo olevia laitteita, mikä tarkoittaa, että kehittäjät, jotka käyttävät ARKitiaan sovellusten luomiseen, saavat välittömästi useita satoja miljoonia käyttäjiä asennettuna.

Haittapuolena on, että ne kaikki näyttävät yllä mainitulta herrasmieheltä vaaleanpunaisessa paidassa sovelluksia käytettäessä.

ARKit tarjoaa kehittäjille teknologiaa, joka tunnistaa pinnan, arvioi mittakaavan ja ympäristön valon ja tukee hyväksi havaittuja 3D-grafiikkatyökaluja, kuten Unity, Unreal Engine, ja tukee myös SceneKitia. Se tarjoaa nopean ja vakaan liikkeen seurannan iPhonen tai iPadin kameralla ja laitteesi antureilla, kuten gyroskoopilla ja kiihtyvyysantureilla.

Se ei vaadi ulkoisia merkkejä, mutta tietysti näkökenttä rajoittuisi näytön kokoon, ja jos se on iPhone, tämä olisi todennäköisesti melko Hololensin kaltainen, ellei sitä pidetä hyvin lähellä silmää.

Osana seuraavaa iOS-versiota Applen Craig Federighi kutsui ARkitiä "maailman suurimmaksi AR-alustaksi", mutta epäilen, että sen nykyisessä iteraatiossa se ei tuo paljon uutta pöytään. Lisätyn todellisuuden sovelluksia on tietysti ollut iPhonessa iät ja ajat, ja ARKit yksinkertaisesti helpottaisi kehittäjien entistä tehokkaampien sovellusten luomista.

Applen alusta tulee tietysti kilpailemaan Microsoftin omien Windows Mixed Reality -yritysten kanssa, joita tukee pian VR-kuulokkeiden aalto suhteellisen alhaisilla hinnoilla. Alustoja verrattaessa Applen etu on suurempi asennettu kanta ja sitoutuneemmat kehittäjät mobiililaitteiden kanssa, joita käytetään todellisessa maailmassa, mutta Microsoft todennäköisesti hyötyy paremmasta kokemuksesta, tehokkaammasta PC-pohjaisesta laitteistosta ja integraatiosta Projectiin. Skorpioni.

Todellinen vaara on kuitenkin, jos ARKitia käytetään vain Applen pitkään huhutuille Augmented Reality -kuulokkeille, jotka todennäköisesti pystyvät käyttämään samoja sovelluksia kuin jo kehitettiin iPhonelle. Tämän välienselvittelyn on kuitenkin odotettava aikaisintaan vuoden 2018 tai 2019 loppua.

Luulevatko lukijamme Microsoftin Mixed Reality -hankkeet iPhonelle? Kerro meille alla.

Lisää aiheista: omena, arkit, lisätyn todellisuuden, Mixed Reality

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *